maya中的曲面模型怎么轉(zhuǎn)換成多邊形?

我們知道m(xù)aya中使用用多邊形做就會(huì)顯得有點(diǎn)復(fù)雜,但是做曲面模型卻很簡單,那么如果能夠?qū)⑶婺P娃D(zhuǎn),換成多邊形模型就好了,下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、雙擊打開maya建模軟件,進(jìn)入軟件的界面,把左上角的建模模式改為“曲面“。
2、在Maya中建立一個(gè)曲面圓柱模型,曲面的圓柱模型上下是沒有封口的,并且面數(shù)較少表面還很平滑。
3、選擇曲面圓柱模型,找到“修改-轉(zhuǎn)化-NURBS到多邊形”命令,我們點(diǎn)擊這個(gè)命令后面的“編輯”(就是那個(gè)小方框)
4、點(diǎn)擊后就會(huì)彈出一些選項(xiàng),我們按照自己的需求將其中的一些選項(xiàng)數(shù)值更改一下。
5、我們使用多邊形建模盡量都使用四邊形,三邊形對我們后來更該模型有一定的干擾,所以“類型”那一行我們點(diǎn)擊“四邊形”,然后點(diǎn)擊“應(yīng)用”,命令便執(zhí)行了。
6、命令執(zhí)行后,我們看到建模界面新出現(xiàn)了一個(gè)模型,與原來的曲面模型重疊在了一起。
7、我們使用“移動(dòng)工具”將轉(zhuǎn)換的圓柱拖拽至旁邊,可以看到多邊形圓柱比曲面圓柱多很多的邊還有面。
8、如果說我們建模時(shí),將曲面模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型后,并沒有刪除,做到最后分不清哪個(gè)是曲面模型哪個(gè)是多邊形模型,我們可以點(diǎn)擊其中一個(gè)鼠標(biāo)右擊拖拽。
9、然后再點(diǎn)擊另一個(gè)模型,鼠標(biāo)右擊拖拽,可以看到這兩個(gè)模型上面的命令都是有區(qū)別的。這樣就很容易就分辨出來了。
以上就是maya將曲面模型轉(zhuǎn)換為多邊形模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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