maya怎么設(shè)置光滑組? maya光滑組的設(shè)置方法

在max中設(shè)置光滑組,通常情況都是以面的形式,以數(shù)值的形式來讓物體面與面歸納為一組,讓免于面之間形成硬邊。在maya中,我們也將物體的軟硬邊分出來,但那個不見光滑組了,因?yàn)闆]有具體把哪些面和哪些面歸納在一起,我們只需要設(shè)置線或面的軟硬邊就可以達(dá)到同樣的效果。
總的來說,物體的軟邊的面相對而言要占主體,所以,我們先全選擇物體面,依次打開normals--soften edge,就全軟物體了。
然后選擇需要硬化的邊,shift+鼠標(biāo)右鍵,選擇soften/harden edge,然后進(jìn)入里面的層級選擇harden edge。即可硬化該邊。
通常情況下我們都遇到環(huán)形的邊需要選擇,這是我們就需要選擇一條邊,ctrl+鼠標(biāo)右鍵,選擇edge ring utilities,進(jìn)入里面的層級就再選擇to edge ring就可以選擇環(huán)線了。
以上就是maya中設(shè)計光滑組的方法,希望能幫到大家,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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