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maya怎么使用雕刻工具?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-20 16:23:21   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么使用雕刻工具?maya中想要使用雕刻工具對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的刻畫(huà),該怎么使用雕刻工具呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya的雕刻工具應(yīng)用,下面我們簡(jiǎn)單了解maya的雕刻工具應(yīng)用,主要的步驟內(nèi)容如下:

1)給場(chǎng)景加上光線(xiàn),在本例中,使用泛光燈(強(qiáng)度為0.8)和環(huán)境光(強(qiáng)度為0.75,并且在原點(diǎn)處);

2)注意取點(diǎn)的方式,要發(fā)揮四試圖的優(yōu)勢(shì)如軀干一樣,新建一NURBS圓柱體;

3)選擇FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21調(diào)節(jié)手掌小肌的圓滑度調(diào)節(jié)小指和小肌的過(guò)度;

4)選Channels Object中INPUTS選項(xiàng)組下的FurDescription 1選項(xiàng),并改名為ballFur。

1、給場(chǎng)景加上光線(xiàn),在本例中,使用泛光燈(強(qiáng)度為0.8)和環(huán)境光(強(qiáng)度為0.75,并且在原點(diǎn)處)。創(chuàng)建毛發(fā)并將其粘貼到球面上,其操作步驟如下:選定球體。注意肩部和頸部的變化繼續(xù)調(diào)節(jié)。

2、注意取點(diǎn)的方式,要發(fā)揮四試圖的優(yōu)勢(shì)如軀干一樣,新建一NURBS圓柱體,調(diào)好段數(shù),并進(jìn)入點(diǎn)編輯模式進(jìn)行編輯使用雕刻工具,這里就不羅嗦太多步驟了,注意我用白框框的區(qū)域,這里是兩塊肌肉肉與骨的連接。

3、選擇FurjAttach Fur Description] New命令。肌肉走向完了21調(diào)節(jié)手掌小肌的圓滑度調(diào)節(jié)小指和小肌的過(guò)度,拉出手掌大肌調(diào)節(jié)食指圓滑度注意小手指的自然彎切記同里,調(diào)節(jié)其余手指的自然彎曲側(cè)面效果正面效果這個(gè)圖有點(diǎn)象女人的,修改毛發(fā)屬性,其操作步驟如下:單擊其中的一根毛發(fā),選擇毛發(fā)反饋節(jié)點(diǎn)。

4、選Channels Object中INPUTS選項(xiàng)組下的FurDescription 1選項(xiàng),并改名為ballFur。滾動(dòng)Channels Object,便可看到所有的毛發(fā)屬性,然后更改Length(長(zhǎng)度)值為2.0, Inclination(傾斜角度)為0.35 , Polar values(極值)設(shè)為0.75。

maya中雕刻工具主要是對(duì)模型進(jìn)行細(xì)致的刻畫(huà),使模型更加生動(dòng)形象,很多時(shí)候我們都是需要使用這個(gè)工具的。

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