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maya怎么制作重疊動(dòng)作的動(dòng)畫?

  發(fā)布時(shí)間:2017-08-17 16:02:53   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么制作重疊動(dòng)作的動(dòng)畫?maya中想要制作一個(gè)類似于東張西望的人物角色動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya中國(guó)想要制作一個(gè)重疊動(dòng)作的動(dòng)畫,就是一個(gè)人物角色東張西望的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

重疊動(dòng)作的概念:

身體各部位的運(yùn)動(dòng)不會(huì)同時(shí)開(kāi)始,也不會(huì)同時(shí)結(jié)束。在制作中,某些部位的空間幅度和開(kāi)始結(jié)束時(shí)間,會(huì)因?yàn)橹亓坎煌⒘α慨a(chǎn)生的原因不同、質(zhì)感不同或者為了達(dá)到某種特殊效果,而出現(xiàn)不同的狀態(tài)。這些不同有的顯而易見(jiàn),有的看不出來(lái)但是能感覺(jué)到,但是他們的存在,是可以讓觀眾感覺(jué)到——肢體是由骨骼和肌肉所組成的血肉之軀,而不是機(jī)器。

重疊動(dòng)作會(huì)為角色添加點(diǎn)靈性,讓觀眾感覺(jué)到真實(shí)自然。下面,我們以一個(gè)角色向前張望的動(dòng)畫來(lái)說(shuō)明:

1、如果讓頭頂和下巴的時(shí)間和幅度都一樣,角色看起來(lái)會(huì)缺少一些活力:

2、如果讓頭頂先動(dòng),下巴后動(dòng),我們會(huì)得到一個(gè)比較有活力一些的動(dòng)作:

3、當(dāng)頭頂停止的時(shí)候,我們還可以讓下巴因?yàn)閼T性再往前運(yùn)動(dòng)一點(diǎn),然后再回來(lái),做一個(gè)過(guò)拍效果:

4、在一個(gè)張望動(dòng)作中,頭頂和下巴的時(shí)間與空間幅度并不完全相同,這個(gè)道理適用于身體各個(gè)部位。但是重疊動(dòng)作到底加多大,不同的時(shí)間有多少只能靠動(dòng)畫師的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷,重疊太多會(huì)失真,太少會(huì)僵硬。所以,如果我們只知道預(yù)備動(dòng)作,那我們可能會(huì)把頭往回拉再往前看;如果我們只知道弧線運(yùn)動(dòng),那可能會(huì)在看的過(guò)程中畫一個(gè)弧線;但如果我們不知道重疊動(dòng)作,那可能就不會(huì)想到,在過(guò)渡的時(shí)候要旋轉(zhuǎn)一下,讓頭頂先動(dòng)。

以上就是制作東張西望人物的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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