maya模型中怎么直接在面上加點?
發(fā)布時間:2017-08-11 12:50:02 作者:佚名
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maya模型中怎么直接在面上加點?mya建立的模型需要在一個面上加一個點連接成線的情況,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
maya建模的時候,只需要在邊與邊之間加線,但有時也會用到直接在一個面上加一個點連接成線的情況,怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程?
首先,不得不說,maya的甩線功能的確很好用,一般情況下,我們直接按住shift加鼠標(biāo)右鍵就可以看到split polygontool,那么我們直接將線甩到它旁邊的小方框就可以打開編輯屬性了。
當(dāng)然,我們也可以在菜單欄找到該選項,在polygon模塊,在edit mesh一欄中,找到split polygon tool,點擊其后面的小方框同樣可以打開編輯屬性。
在屬性編輯中,我們將split only from edges(只從邊線上分割)以及下面的use snapping points along edge(使用沿邊緣捕捉點)前面的勾都去掉。
現(xiàn)在我們在制作中就可以在面上加點了。但是,我們不能從第一次分割就在面上,我們需要從線上開始,再向面上加點,這樣我們才能成功加線。
以上就是maya給面上加點的方法,希望能解決大家的問題,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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