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maya遇見(jiàn)的常見(jiàn)小問(wèn)題該怎么處理?

  發(fā)布時(shí)間:2025-04-27 21:08:56   作者:佚名   我要評(píng)論
maya遇見(jiàn)的常見(jiàn)小問(wèn)題該怎么處理?maya在使用的時(shí)候,多多少少會(huì)遇到一些問(wèn)題,該怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya在使用的過(guò)程中會(huì)遇到各種問(wèn)題,該怎么解決遇到的問(wèn)題呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、maya使用過(guò)程或打開(kāi)總是出現(xiàn)錯(cuò)誤比如坐標(biāo)軸不好使什么的,這個(gè)時(shí)候我們就只需要在電腦c盤里找到我的文檔,刪除里面maya整個(gè)文件夾。然后從新打開(kāi)你的maya,問(wèn)題基本就解決了。

2、maya有點(diǎn)時(shí)候很不穩(wěn)定在你打開(kāi)大場(chǎng)景時(shí)以防崩潰,一定要打開(kāi)自動(dòng)保存。打開(kāi)maya界面-file——save scene——save scene options分別勾選incremental save和limit incrementl save。同時(shí)可以調(diào)節(jié)數(shù)字來(lái)選擇保存多少文件后自動(dòng)更新。然后選擇保存位置save scene選擇你要保存都的文件夾完成

3、還有就是如果是準(zhǔn)備做動(dòng)畫的模型在綁骨之前物體裝飾之類的弱要彎曲一樣不要用動(dòng)畫變形器彎曲擴(kuò)展什么的,因?yàn)楫?dāng)你綁骨后裝飾移動(dòng)就會(huì)變現(xiàn),一定要先晶格變現(xiàn)或者用簇來(lái)解決

4、有點(diǎn)時(shí)候渲染不出東西。試過(guò)多種方式以后還不管用那么就多開(kāi)一個(gè)maya,吧渲染不出來(lái)的物體復(fù)制到新開(kāi)的maya中,渲染,如果出現(xiàn),那么原場(chǎng)景可能是因?yàn)椴僮鞑划?dāng)而出錯(cuò)。刪除歷史和另存都無(wú)用那就吧整個(gè)場(chǎng)景都用復(fù)制的方式移到一個(gè)干凈的maya里。

5、max導(dǎo)出的fbx和obj文件導(dǎo)入maya后一定要變成四邊形哦!mesh-quadrangulate里面的全勾上。

6、may綁骨的時(shí)候啊一定不要輕易一定骨骼。大部分要按住d健在移動(dòng),這樣就不會(huì)報(bào)錯(cuò)也不會(huì)使骨骼無(wú)法生成完整一套啦。

以上就是maya中一些小問(wèn)題的處理方法,喜歡的朋友可以繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

注意事項(xiàng):

刪除歷史要小心用哦,以免失去綁定和失去簇和晶格運(yùn)動(dòng).

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