3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

第二場景,把單獨(dú)渲染電視墻加一個shine效果,疊加方式為add,注意調(diào)整一下shine的發(fā)光中心,讓它始終在電視墻的底部。
圖29
第三場景,畫面有點(diǎn)太暗了,而且顏色有點(diǎn)太素了,加點(diǎn)飽和。復(fù)制一層,做模糊,增大對比度,降低透明度,疊加方式為add,放到原始的第三場景的層的上面,做出高光模糊的樣子。
圖30
新建一個comp,引入單獨(dú)渲染的logo文字的最后一禎,因?yàn)樽詈螽嬅娴亩ǜ駮r間有點(diǎn)不夠長。
圖31
把新建的comp放到第三場景的層上邊,加一個shine,可以調(diào)節(jié)一下shine的光線長度和亮度,讓掃出的光有閃一下的感覺。
圖32
新建一個黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一個做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因?yàn)閷毷哪莻€發(fā)光點(diǎn)是在不停移動的,只好手動跟蹤它了,讓lightfactory的中心跟著寶石。
圖33
再建一個黑色的comp,添加另一種lightfactory效果,如圖。讓寶石在最后畫面定格的時候閃一下。
圖34
最后,把音效加上,這個片頭是先找的音樂,后做的動畫,這樣的好處是比較能合上節(jié)奏,最后按照音樂調(diào)整一下整體的結(jié)構(gòu),在第一場景和第二場景處做一個閃白,在第二場景和第三場景之間做疊畫過渡,在第三場景攝像機(jī)加速的時候做一個閃白,加上兩個“呼呼”的鼓點(diǎn)的音效,合成,輸出!
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