3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:10 作者:佚名
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《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助
第一個劍的場景也是一樣,把劍和攝像機(jī)保留,給劍一個白色自發(fā)光的材質(zhì),做一個“人造的”黑白通道。ae里可以把劍單獨拿出來做景深效果。
圖18
還有落幅的字,也是單獨渲染一次,為了最后做一個掃光效果。
圖19
OK!max部分結(jié)束!讓我們看看在ae里合成的都有什么元素。
第一場景渲染的劍,怎么樣?質(zhì)感還可以吧?
圖20
劍的黑白通道
圖21
第二場景
圖22
單獨渲染的大屏幕
圖23
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