3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

做周?chē)h(huán)境,做個(gè)盒子,把整個(gè)大樓裝進(jìn)去,然后在樓的四壁上貼一些金屬質(zhì)感的長(zhǎng)方形片。說(shuō)到這里多講幾句。現(xiàn)在,max6集成的mentalray渲染器其實(shí)非常的不錯(cuò),只要把一些加了raytrace光線跟蹤貼圖反射折射材質(zhì)的東西放到一起,所謂質(zhì)感一下子就出來(lái)了,他們挨在一起互相反來(lái)反去,折射反射的影子就能很出細(xì)節(jié)和質(zhì)感。貼上這些東西后,大樓反射的就不是一片漆黑,那把劍也能反射出一些東西來(lái),這樣就好看多了。至于光呢,一盞arealight(面光源)做主光照明大樓,這樣大樓的影子比較自然,有從實(shí)到虛的過(guò)程。其他呢,我做了8×2盞點(diǎn)光源,就是挨著四壁,上邊一圈,下面一圈。在時(shí)間線上隨機(jī)調(diào)整了他們的亮度值,打關(guān)鍵幀,讓被他們照明的四壁有忽明忽暗的效果,詭異一點(diǎn)。可惜當(dāng)時(shí)做的時(shí)候調(diào)得有點(diǎn)太暗了,渲染出來(lái)一看,不是非常好。
圖12
攝像機(jī)!又見(jiàn)攝像機(jī)??!調(diào)整攝像機(jī)的動(dòng)作,讓它順著樓的一邊搖下來(lái),做一個(gè)加速再減速的過(guò)程,為了配合最后ae時(shí)的閃白。好了,調(diào)整得差不多的時(shí)候渲染一下看看,第三個(gè)鏡頭,也就是落幅的鏡頭就做完了。
圖13
開(kāi)場(chǎng)第一部分就是大寶劍,鏡頭從下往上搖。把一些牌匾啊,多余的燈光啊都刪掉,重新調(diào)整一下燈光,反正是基于一個(gè)max場(chǎng)景,改起來(lái)很方便。
圖14
把找來(lái)的暴雪的官方動(dòng)畫(huà)用ae編輯一下,把四個(gè)種族的戰(zhàn)士的畫(huà)面串起來(lái),做疊畫(huà),循環(huán)。
圖15
對(duì)那個(gè)由3×3的小塊做成的電視墻貼圖
圖16
調(diào)整攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)后,渲染。然后把除了電視墻和攝像機(jī)之外的所有東西都刪掉或隱藏,把電視墻單獨(dú)渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。
圖17
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