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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運(yùn)用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助

《魔獸天下》片頭制作作者主要運(yùn)用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助!

  這個片頭是以3dsmax為主,After Effects為輔制作而成的。

  下面就開始做那個樓體的模型,想法呢,就是做一個像鐵籠子一樣的東西,困獸猶斗嘛,顏色要素一點(diǎn),灰黑,金黃色,藍(lán)色點(diǎn)綴一下。開始建模,先做標(biāo)志。要求標(biāo)志就要跟魔獸世界的官方標(biāo)志很類似,越類似越好。ok,找來一看,果然暴雪的美工不錯?。◤U話),感覺好是好,剛才辛辛苦苦找來的劍的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。

怎么辦呢,把劍舉起來,對著暴雪的標(biāo)志!哈哈,估計(jì)感覺還能不錯哈,動手開做!這就是那把劍的模型。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖1

  按照魔獸世界的官方LOGO做個框,就沒什么好講的了,就是畫線,倒角,瞎做點(diǎn)小花紋裝飾一下,然后做字,再做個寶石。隨便先給個材質(zhì)看個意思,金屬、光線跟蹤反射,字的材質(zhì)做點(diǎn)凹凸貼圖,感覺滄桑一點(diǎn)。我找了一張魔獸游戲的地圖,當(dāng)作框的底板貼圖。

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圖2

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圖3

  一把大劍,我 插!仔細(xì)調(diào)整一下字的位置和材質(zhì)。

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圖4

  這塊牌子做的差不多了,接下來做樓體,先做根柱子,粗細(xì)相間,隨便做個什么邊邊角角的東西裝飾一下,看起來復(fù)雜一點(diǎn)就好啦。

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圖5

  做一根“區(qū)”字型楞柱

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圖6

  對稱復(fù)制,組成大樓的四個邊面

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圖7

  做幾個橫條,這樣看來起大樓有個差不多的樣子了。

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圖8

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圖9

  做個大屏幕,由3×3個小長方片組成,做個邊框

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圖10

  建一個攝像機(jī),調(diào)整一下那個logo牌匾的位置,看看落幅的大概的樣子,嗯,還算可以。

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圖11

  做周圍環(huán)境,做個盒子,把整個大樓裝進(jìn)去,然后在樓的四壁上貼一些金屬質(zhì)感的長方形片。說到這里多講幾句?,F(xiàn)在,max6集成的mentalray渲染器其實(shí)非常的不錯,只要把一些加了raytrace光線跟蹤貼圖反射折射材質(zhì)的東西放到一起,所謂質(zhì)感一下子就出來了,他們挨在一起互相反來反去,折射反射的影子就能很出細(xì)節(jié)和質(zhì)感。貼上這些東西后,大樓反射的就不是一片漆黑,那把劍也能反射出一些東西來,這樣就好看多了。至于光呢,一盞arealight(面光源)做主光照明大樓,這樣大樓的影子比較自然,有從實(shí)到虛的過程。其他呢,我做了8×2盞點(diǎn)光源,就是挨著四壁,上邊一圈,下面一圈。在時間線上隨機(jī)調(diào)整了他們的亮度值,打關(guān)鍵幀,讓被他們照明的四壁有忽明忽暗的效果,詭異一點(diǎn)。可惜當(dāng)時做的時候調(diào)得有點(diǎn)太暗了,渲染出來一看,不是非常好。

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圖12

  攝像機(jī)!又見攝像機(jī)!!調(diào)整攝像機(jī)的動作,讓它順著樓的一邊搖下來,做一個加速再減速的過程,為了配合最后ae時的閃白。好了,調(diào)整得差不多的時候渲染一下看看,第三個鏡頭,也就是落幅的鏡頭就做完了。

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圖13

  開場第一部分就是大寶劍,鏡頭從下往上搖。把一些牌匾啊,多余的燈光啊都刪掉,重新調(diào)整一下燈光,反正是基于一個max場景,改起來很方便。

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圖14

  把找來的暴雪的官方動畫用ae編輯一下,把四個種族的戰(zhàn)士的畫面串起來,做疊畫,循環(huán)。

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圖15

  對那個由3×3的小塊做成的電視墻貼圖

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圖16

  調(diào)整攝像機(jī)的運(yùn)動后,渲染。然后把除了電視墻和攝像機(jī)之外的所有東西都刪掉或隱藏,把電視墻單獨(dú)渲染一下,以便在ae里后期做出shine的效果。

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圖17

  第一個劍的場景也是一樣,把劍和攝像機(jī)保留,給劍一個白色自發(fā)光的材質(zhì),做一個“人造的”黑白通道。ae里可以把劍單獨(dú)拿出來做景深效果。

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圖18

  還有落幅的字,也是單獨(dú)渲染一次,為了最后做一個掃光效果。

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圖19

  OK!max部分結(jié)束!讓我們看看在ae里合成的都有什么元素。

  第一場景渲染的劍,怎么樣?質(zhì)感還可以吧?

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圖20

  劍的黑白通道

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圖21

  第二場景

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圖22

  單獨(dú)渲染的大屏幕

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圖23

  第三場景

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圖24

  單獨(dú)渲染的字

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圖25

  好了,下面開始ae部分,合成!

  把劍的黑白版本作為第一場景的通道,luma。把第一場景在下面復(fù)制一層,做一個值小一點(diǎn)的高斯模糊,調(diào)整一下對比度和亮度。

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圖26

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圖27

  “偏偏寇仲就能辦到!一瞬間,隨著長生氣的運(yùn)轉(zhuǎn),寶刀井中月黃芒大盛,獨(dú)孤鳳感到冰涼的刀氣突然貼近了她的玉頸!——摘自黃易《大唐雙龍傳》”寶刀寶劍都有刀氣劍氣的!我們那也來做一點(diǎn)劍氣!新建一層,藍(lán)紫色的,想要什么顏色的劍氣就做成什么顏色的。把那個黑白色通道復(fù)制一份,作為這個藍(lán)色的層的通道。把黑白色的通道做一個模糊,值稍微大一些。把藍(lán)色的層的透明度降低,改疊加方式為add。是不是看到寶劍籠罩在一片藍(lán)色的霧氣之下了?接下來讓霧運(yùn)動起來,對黑白通道那層添加一個Wave Warp特效,改變相位值也好,改變波長、速度也行,總之就是讓這個黑白通道波動起來。第一場景就合成完了。

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圖28

  第二場景,把單獨(dú)渲染電視墻加一個shine效果,疊加方式為add,注意調(diào)整一下shine的發(fā)光中心,讓它始終在電視墻的底部。

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圖29

  第三場景,畫面有點(diǎn)太暗了,而且顏色有點(diǎn)太素了,加點(diǎn)飽和。復(fù)制一層,做模糊,增大對比度,降低透明度,疊加方式為add,放到原始的第三場景的層的上面,做出高光模糊的樣子。

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圖30

  新建一個comp,引入單獨(dú)渲染的logo文字的最后一禎,因?yàn)樽詈螽嬅娴亩ǜ駮r間有點(diǎn)不夠長。

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圖31

  把新建的comp放到第三場景的層上邊,加一個shine,可以調(diào)節(jié)一下shine的光線長度和亮度,讓掃出的光有閃一下的感覺。

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圖32

  新建一個黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一個做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因?yàn)閷毷哪莻€發(fā)光點(diǎn)是在不停移動的,只好手動跟蹤它了,讓lightfactory的中心跟著寶石。

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圖33

  再建一個黑色的comp,添加另一種lightfactory效果,如圖。讓寶石在最后畫面定格的時候閃一下。

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圖34

  最后,把音效加上,這個片頭是先找的音樂,后做的動畫,這樣的好處是比較能合上節(jié)奏,最后按照音樂調(diào)整一下整體的結(jié)構(gòu),在第一場景和第二場景處做一個閃白,在第二場景和第三場景之間做疊畫過渡,在第三場景攝像機(jī)加速的時候做一個閃白,加上兩個“呼呼”的鼓點(diǎn)的音效,合成,輸出!

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