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3DMax怎么創(chuàng)建杠鈴模型?3DMax創(chuàng)建杠鈴模型的技巧

  發(fā)布時(shí)間:2022-05-25 16:29:17   作者:佚名   我要評(píng)論
使用3DMax建模的小伙伴來(lái)自各行各業(yè),大家需要建模的物體各不相同,其中有房屋也有室內(nèi),或者一些器皿,今天小編教大家怎么創(chuàng)建杠鈴模型,需要的用戶可以來(lái)參考一下哦

3DMax怎么創(chuàng)建杠鈴模型?有很多小伙伴還不知道怎么操作,別著急,下面小編就來(lái)給大家講解一下創(chuàng)建杠鈴模型的操作步驟,有需要的小伙伴可以來(lái)學(xué)習(xí)一下哦,希望能夠幫助到大家。

第1步

打開(kāi)3Dmax2013軟件,進(jìn)入軟件工作界面;

第2步

點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴(kuò)展基本體】-【油罐】,按圖示繪制一個(gè)油罐模型。選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形;

第3步

點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【多邊形】圖標(biāo),選中圖示模型上的面后,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框并按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù)。繼續(xù)選中圖示模型上的面并進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整。

第4步

點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中圖示模型上的邊線后,點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框并設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù);

第5步

選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【修改器列表】-【渦輪平滑】,將模型進(jìn)行平滑優(yōu)化處理。最后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,為模型設(shè)置好材質(zhì)并進(jìn)行附加即可。以上就是關(guān)于3Dmax杠鈴模型制作方法的所有介紹。

以上就是小編給大家?guī)?lái)了的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的閱讀!希望這篇教程解答能對(duì)大家有所幫助。更多相關(guān)軟件教程請(qǐng)關(guān)注腳本之家。

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