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3dmax怎么制作簡單的動畫視頻?3dmax動畫的做法

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2021-06-27 11:42:23   作者:old逮蝦戶   我要評論
3dmax怎么制作簡單的動畫視頻?3dmax我們常用來建模,其實做動畫也很方便,做動畫有兩種情況,一種是模型移動,另一種是相機移動,下面我們就來細細講述這兩種情況

用3dmax制作動畫是一個比較繁瑣的過程,建模、材質、貼圖、燈光、相機、渲染、后期等步驟都需要花許多時間,一個動畫視頻需要渲染上千幀,一幀一幀地渲染需要花費大量的時間,并且CPU滿載也沒法做其他工作,一般渲染動畫都會用到渲染101渲染農場進行渲染,可以同時1600線程渲染,要渲幾百小時的動畫幾小時就能交付。

因為我平常做生長動畫、工程動畫和漫游動畫比較多,相對來說都是比較簡單的動畫,一般這幾種動畫就兩種情況:模型移動或相機移動,下面我就給大家講解一下如何制作一個簡單的動畫視頻,大家也可以在max里實際測試一下

模型移動的動畫

首先進行時間配置,一般幀速率選擇為PAL,幀數(shù)按自己的需要設置,一秒25-30幀

把模型放到max里,我用一個茶壺代替

點擊設置關鍵點,這時候邊框會變紅(也可以選擇上方的自動關鍵點)

移動到第10幀,然后移動茶壺,再點擊鎖的圖標。茶壺就會從在第10幀時移動到固定位置(選擇自動關鍵點的話拖動幀數(shù)條然后移動模型即可)

按這個操作把100幀都設置好,可以按移動的速度適當調整移動的幀數(shù)

模型也可以在移動中進行旋轉、縮放等操作,旋轉之后點擊鎖的按鈕即可

點擊右邊的播放按鈕就可以看到100幀的預覽了

鏡頭移動的動畫

新建一個自由相機,規(guī)劃好一條鏡頭移動的路徑,并按路徑新建一條樣條線

選中相機,點擊動畫菜單,選擇約束菜單里的路徑約束,再點擊樣條線

點擊設置關鍵點或自動關鍵點,和上面的操作一樣移動幀數(shù)和相機即可

渲染時設置好幀數(shù)、分辨率和輸出路徑(輸出格式可以設置為avi或圖片格式,輸出圖片格式后期更方便,渲完之后需要在PR或AE里生成動畫視頻)

注意事項:

動畫渲染一般渲染時間會很長,可以先隔幀渲光子再渲大圖

以上就是3dmax動畫的做法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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