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3dsmax和AE制作《魔獸天下》片頭

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-09 08:54:10   作者:佚名   我要評論
《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助

《魔獸天下》片頭制作作者主要運用了3dsmax為主和After Effects為輔來完成,包括建模、材質(zhì)、燈光、渲染和后期處理幾部分,希望本教程能給你帶來幫助!

  這個片頭是以3dsmax為主,After Effects為輔制作而成的。

  下面就開始做那個樓體的模型,想法呢,就是做一個像鐵籠子一樣的東西,困獸猶斗嘛,顏色要素一點,灰黑,金黃色,藍色點綴一下。開始建模,先做標志。要求標志就要跟魔獸世界的官方標志很類似,越類似越好。ok,找來一看,果然暴雪的美工不錯啊(廢話),感覺好是好,剛才辛辛苦苦找來的劍的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。

怎么辦呢,把劍舉起來,對著暴雪的標志!哈哈,估計感覺還能不錯哈,動手開做!這就是那把劍的模型。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖1

  按照魔獸世界的官方LOGO做個框,就沒什么好講的了,就是畫線,倒角,瞎做點小花紋裝飾一下,然后做字,再做個寶石。隨便先給個材質(zhì)看個意思,金屬、光線跟蹤反射,字的材質(zhì)做點凹凸貼圖,感覺滄桑一點。我找了一張魔獸游戲的地圖,當作框的底板貼圖。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖2

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖3

  一把大劍,我 插!仔細調(diào)整一下字的位置和材質(zhì)。

3Ds max打造《魔獸天下》片頭

圖4

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