Maya創(chuàng)建物體怎么使用交互式和非交互式?

Maya創(chuàng)建基礎(chǔ)物體提供了兩種創(chuàng)建方式,分別是交互式和非交互式,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的介紹。

autodesk maya(三維動(dòng)畫軟件) 2017 64位 官方安裝中文版
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>1.23GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-10-13
一、交互式創(chuàng)建
1、Maya安裝完成后默認(rèn)我們創(chuàng)建的基礎(chǔ)物體方式為交互式創(chuàng)建,既通過(guò)手動(dòng)拖拽來(lái)完成基礎(chǔ)物體的創(chuàng)建。
2、這里我以一個(gè)多邊形下的多邊形立方體為例
1)選擇立方體-在透視圖中拖拽一次創(chuàng)建長(zhǎng)度和寬度
2)再次拖拽創(chuàng)建立方體高度既完成整個(gè)物體的創(chuàng)建。
二、非交互式創(chuàng)建
1、這里我們要把交互式創(chuàng)建改成非交互式創(chuàng)建。
設(shè)置方法:創(chuàng)建菜單-多邊形基本體-點(diǎn)擊上面的虛線提取出窗口。
2、提出窗口后,我們點(diǎn)擊交互式創(chuàng)建把前面對(duì)勾取消掉。
3、這時(shí)候我們就完成了非交互式創(chuàng)建的前提設(shè)置我們?cè)俅吸c(diǎn)擊多邊形下的多邊形立方體。
物體就自動(dòng)的創(chuàng)建完成,并生成在坐標(biāo)的零點(diǎn)中心,默認(rèn)寬高深分別為1的大小。
打開物體屬性通道盒就可以看到了創(chuàng)建物體的相關(guān)信息。
相關(guān)知識(shí)介紹:
交互式:既通過(guò)手動(dòng)的方法拖拽1-3次將一個(gè)物體創(chuàng)建完成,這也是max的創(chuàng)建方式。
非交互式:既基礎(chǔ)物體通過(guò)Maya默認(rèn)的參數(shù)來(lái)自動(dòng)創(chuàng)建完成,生成在世界坐標(biāo)中心。
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