3Dmax怎么給小魚添加擺動(dòng)動(dòng)畫效果?

3Dsmax9中想要制作一條魚擺動(dòng)魚鰭和魚尾的動(dòng)畫,該怎么制作呢?下面我們就來看那看詳細(xì)的教程。
1、打開題目指定的路徑素材文件;選擇場景中的對(duì)象-魚,在修改器的“網(wǎng)格選擇”(沒有的話就自個(gè)添加一個(gè)“網(wǎng)格選擇”修改器)的子層級(jí)里選擇頂點(diǎn)并開啟軟選擇,在場景中選中魚鰭和魚尾部分,如下圖;
2、然后在上一步的基礎(chǔ)上添加一個(gè)“波浪”修改器(菜單路徑:修改器-參數(shù)化變形器-波浪),其時(shí)參數(shù)不用去動(dòng)它,先點(diǎn)擊開啟動(dòng)畫的關(guān)健幀,在0幀位置保持目前狀態(tài),不用做什么;
3、然后拖到100幀位置,在“波浪”修改器內(nèi),把兩個(gè)振幅值、波長、相位按題目要求的數(shù)值對(duì)應(yīng)輸入;這樣這個(gè)動(dòng)畫就制作好了,點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵“?”)就會(huì)看到魚鰭和魚尾快速擺動(dòng)的效果。
4、動(dòng)畫效果如下。
以上就是3Dmax中制作小魚擺動(dòng)動(dòng)畫的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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