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3DMax怎么制作篝火? 3DMax火焰的制作方法

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-06-26 11:43:22   作者:emmanuleszq   我要評(píng)論
3DMax怎么制作篝火?3DMax中想要制作火焰的效果,該怎么制作火焰呢?下面我們就來(lái)看看3DMax火焰的制作方法,需要的朋友可以參考下

3DMax中想要?jiǎng)?chuàng)建火焰,該怎么創(chuàng)建火焰呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在需要?jiǎng)?chuàng)造的場(chǎng)景素材中(如一堆碳與木枝),點(diǎn)擊“創(chuàng)建”-“輔助對(duì)象”-“大氣裝置”,選擇效果的輪廓類型在場(chǎng)景中構(gòu)畫;這里我們選擇“球體”類型在場(chǎng)景中構(gòu)畫,然后在它的修改器中點(diǎn)選為半球,再然后給他Z軸上拉伸縮放一下,這樣火焰的大致輪廓就出來(lái)了;

2、上述之后,點(diǎn)擊其框體,在它的修改器列表找到下方的“大氣與效果”,點(diǎn)擊“添加”一欄,選擇“火效果”點(diǎn)擊確定;確定后,修改器的“大氣與效果”一欄內(nèi)就有了“火效果”(如下圖),這時(shí)要注意,雖然效果添加了,但渲染是沒有火效果的,我們需要選擇它然后進(jìn)行設(shè)置(如下圖),火效果才會(huì)渲染出來(lái);

3、在彈出上述說(shuō)的設(shè)置“火效果參數(shù)”對(duì)話框中(如下圖);對(duì)火的各類參數(shù)進(jìn)行調(diào)整;調(diào)整過程中可以并列開啟渲染器實(shí)時(shí)渲染,以便對(duì)應(yīng)調(diào)整的參數(shù)效果。

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