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3Dmax燈光的光暈怎么制作?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-06-27 14:00:57   作者:emmanuleszq   我要評(píng)論
3Dmax燈光的光暈怎么制作?3Dmax中建模的燈光想要添加一圈朦朧的光暈,該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax燈光想要添加光暈,該怎么添加呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一盞燈光(光暈是建立在燈光的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的),下面我以泛光燈為類(lèi)(其他燈光類(lèi)型也差不多以其路徑創(chuàng)建光暈);在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,平面之上我們創(chuàng)建一盞泛光燈,參數(shù)均以默認(rèn);

2、在泛光燈的修改器列表里找到“大氣與效果”,點(diǎn)擊“添加”,彈出對(duì)話(huà)框選擇“鏡頭效果”點(diǎn)擊確定,這樣,返回修改器的“大氣與效果”就有了“鏡頭效果”,選擇他然后點(diǎn)擊設(shè)置;

3、設(shè)置的對(duì)話(huà)框如下圖所示,效果為“鏡頭效果”,下方的”鏡頭效果參數(shù)”選擇"光暈",利用箭頭添加到右側(cè),就會(huì)出現(xiàn)“Glow”,選擇它之后下方對(duì)其各項(xiàng)光暈參數(shù)進(jìn)行設(shè)置;

4、因?yàn)楣鈺炘谕敢晥?chǎng)景中不可見(jiàn),我們?cè)谡{(diào)整參數(shù)設(shè)置光暈過(guò)程中可開(kāi)啟渲染窗口,實(shí)時(shí)渲染光暈的效果。

以上就是3Dmax燈光的光暈的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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