3Dmax燈光的光暈怎么制作?

3Dmax燈光想要添加光暈,該怎么添加呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

3dmax2015(3dsmax 2015) 中文/英文官方版(64位)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大小:3.94GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2014-08-11
1、首先我們要?jiǎng)?chuàng)建一盞燈光(光暈是建立在燈光的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的),下面我以泛光燈為類(lèi)(其他燈光類(lèi)型也差不多以其路徑創(chuàng)建光暈);在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)平面,平面之上我們創(chuàng)建一盞泛光燈,參數(shù)均以默認(rèn);
2、在泛光燈的修改器列表里找到“大氣與效果”,點(diǎn)擊“添加”,彈出對(duì)話(huà)框選擇“鏡頭效果”點(diǎn)擊確定,這樣,返回修改器的“大氣與效果”就有了“鏡頭效果”,選擇他然后點(diǎn)擊設(shè)置;
3、設(shè)置的對(duì)話(huà)框如下圖所示,效果為“鏡頭效果”,下方的”鏡頭效果參數(shù)”選擇"光暈",利用箭頭添加到右側(cè),就會(huì)出現(xiàn)“Glow”,選擇它之后下方對(duì)其各項(xiàng)光暈參數(shù)進(jìn)行設(shè)置;
4、因?yàn)楣鈺炘谕敢晥?chǎng)景中不可見(jiàn),我們?cè)谡{(diào)整參數(shù)設(shè)置光暈過(guò)程中可開(kāi)啟渲染窗口,實(shí)時(shí)渲染光暈的效果。
以上就是3Dmax燈光的光暈的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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