3dmax不規(guī)則的模型怎么貼圖?

3dmax中想要使用棋盤格、磚墻等網(wǎng)格貼圖的材質(zhì)貼圖,但是模型是不規(guī)則的形狀而使貼圖在模型上各個部分不對稱,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、如圖,啟動3dmax并建立一個這樣的不規(guī)則多邊形模型。
2、打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球。并點擊“漫反射”后的小方塊,打開它的滿發(fā)射貼圖通道。
3、為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖,并設(shè)置參數(shù)如圖所示。
4、將材質(zhì)賦予模型,然后渲染,可以看出,雖然系統(tǒng)自動給模型指定了“貼圖坐標(biāo)”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現(xiàn)一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。
5、一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調(diào)整。如圖:
6、調(diào)整后渲染結(jié)果如圖。雖然較前面有一定的改善,但還是存在無法解決的問題。所以我們需要更進一步的方法。
7、刪除多邊形上多余的修改器。然后打開修改器面板,為模型添加一個“UVW展開”修改器。
8、打開“uvw展開”修改器的子層級,點擊“面”。也就在面層級下操作。然后選擇在模型上選擇如圖所示的面。
9、然后在“UVW展開”修改器操作面板中點擊“編輯”,從而打開如圖所示的“UVW展開”編輯面板,這里可以對模型指定面就行貼圖“uv”坐標(biāo)的精細修改和調(diào)整。編輯面板中紅框標(biāo)注,而且也是紅亮顯示的就是模型中相對應(yīng)的面。而且你也可以看到棋盤格貼圖就是圖中的塊狀貼圖。
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