為什么3dsMax的材質(zhì)球偏白色? 3DSMAX材質(zhì)球偏白解決辦法

使用3DS MAX朋友都離不開“材質(zhì)編輯器”,但是大家有沒有發(fā)現(xiàn):從2014版開始,“材質(zhì)球”的顏色變成了淺灰色。而當(dāng)我們在調(diào)整材質(zhì)顏色的時候,發(fā)現(xiàn)材質(zhì)球中顯示的顏色不夠均勻,顯示效果請看下圖。顏色分布不均勻,使我們在調(diào)色的過程中無法快速準(zhǔn)確的調(diào)整顏色。
原因分析
- 1、環(huán)境光變成白色
- 這個是較好解決的問題。在材質(zhì)編輯器界面中,我們可以在Blinn明暗器基本參數(shù)下看到“環(huán)境光”,把環(huán)境光的顏色變成黑色就可以解決了
- 2、啟用了Gamma/LUT校正
- 這個問題,我們可以在軟件的上方菜單,點擊“渲染”,再點擊里面的“Gamma/LUT設(shè)置”,把里面對“影響材質(zhì)選擇器”的勾選取消掉,如果不行,就講Gamma整個關(guān)閉掉。
- 3、材質(zhì)球顏色問題
- 對材質(zhì)球右鍵,選擇“選項”,這里面的項光、背光等顏色都會對材質(zhì)球造成影響,可以對其進行相應(yīng)的調(diào)節(jié)。
詳細(xì)的解決辦法
1.點擊【自定義】菜單中的【首選項】。(如下圖)
2.彈出【首選項設(shè)置】對話框,打開【Gamma和LUT】選項卡,取消勾選【材質(zhì)和顏色】選項中的兩項內(nèi)容前的“對號”,然后點擊“確定”。(如下圖)
3.材質(zhì)編輯器就恢復(fù)成正常的效果。(如下圖)
以上就是3dsmax材質(zhì)球發(fā)白的解決辦法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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