3dmax不規(guī)則的模型怎么貼圖?

10、因?yàn)槲覀冞x定的是一個(gè)“平面”,所以在“uvw展開(kāi)”修改器操作面板中找到圖中所示“面”點(diǎn)擊,也就是單獨(dú)為這個(gè)面添加了一個(gè)“平面”貼圖坐標(biāo)。
11、點(diǎn)擊后,它會(huì)在展開(kāi)修改器編輯面板中高亮顯示,然后再點(diǎn)擊一次關(guān)閉“平面”。記得,第一次點(diǎn)擊“平面”是指定貼圖坐標(biāo),點(diǎn)擊后一定要再次點(diǎn)擊,才能對(duì)這個(gè)坐標(biāo)進(jìn)行調(diào)整操作,或者對(duì)下一個(gè)模型中的“面”進(jìn)行編輯操作。完成上述操作后,你可以在編輯器中將已指定好貼圖坐標(biāo)的面進(jìn)行移動(dòng),將其移動(dòng)到邊上,以便對(duì)模型的其他部分進(jìn)行同樣的操作。
12、在模型中選折你要調(diào)整的另外一個(gè)部分,如圖,并重復(fù)上述步驟。
13、繼續(xù)對(duì)模型的其他部分的選擇并進(jìn)行“uvw展開(kāi)”操作。是平面就為其指定“平面”展開(kāi),是“柱形”就進(jìn)行柱形展開(kāi),依次類(lèi)推。
14、全部部分操作完后,“編輯”面板顯示如圖。
15、這個(gè)時(shí)候,可以渲染看下,效果已經(jīng)比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進(jìn)一步調(diào)整。
16、通過(guò)編輯面板中紅框標(biāo)注處的各種縮放和點(diǎn)選移動(dòng)工具,對(duì)面板中各個(gè)部分的貼圖UV進(jìn)行進(jìn)一步的精細(xì)調(diào)整。
17、在調(diào)整過(guò)程中,可以開(kāi)啟材質(zhì)編輯器中的“在視圖中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”功能,從而一邊看效果一邊調(diào)整。而且注意看你調(diào)整的位置大小和背景的貼圖的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
18、調(diào)整完成后UV效果如圖.
19、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整體協(xié)調(diào)感完整感都有很大提高。
以上就是3dmax不規(guī)則模型貼圖的技巧,需要的朋友可以收藏一起,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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