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3dmax怎么渲染白模?3dmax染白模效果圖的詳細(xì)教程

  發(fā)布時(shí)間:2015-11-11 17:12:01   作者:佚名   我要評論
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白模在我們渲染效果圖時(shí)時(shí)經(jīng)常用到的,剛剛接觸的小伙伴肯定還不知道白模是干啥用的吧?難道是吃的大饃?  哈哈,白模其實(shí)是一種輔助我們渲染最終圖的手段,白模圖中我們可以看到燈光打的是不是合理,冷暖關(guān)系等等、甚至有時(shí)候模型問題也能夠發(fā)現(xiàn)呢! 好了下面我們就來開始吧?。?a target="_blank" href="http://chabaoo.cn/3DMAX/406684.html">3dmax中相機(jī)動(dòng)畫有幾種?3dmax相機(jī)動(dòng)畫的詳細(xì)介紹)

1、首先打開你準(zhǔn)備好的場景,調(diào)整好攝影機(jī),渲圖參數(shù)最好先調(diào)到草圖。按F10打開渲染設(shè)置,執(zhí)行v-ray → 全局開關(guān) → 勾上覆蓋材質(zhì)

2、按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,可以命名位“白模”。然后將材質(zhì)類型設(shè)置為vary類型,并調(diào)整漫反射亮度為200左右(根據(jù)場景可適當(dāng)上下調(diào)整)。

3、調(diào)整好材質(zhì)后,鼠標(biāo)左鍵放在材質(zhì)球上拖動(dòng)(按住鼠標(biāo)左鍵不放并移動(dòng))至覆蓋材質(zhì)的后面的小框框里 ,然后放開鼠標(biāo)會彈出對話框,選擇實(shí)例。

4、你的白模圖就快大功告成了,但是不要高興的太早,記得保存一下,免得等會渲染直接崩掉。保存后直接渲染就可以了。  如果渲染完畢后想渲染最終彩色大圖了,將覆蓋材質(zhì)的勾去掉即可。

注意事項(xiàng):材質(zhì)亮度不一定是200,可上下調(diào)整。

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