Vray渲染太慢怎么辦? 有效縮短3dmaxVray渲染時間的教程

V-ray渲染的效果大家有目共睹,但是要渲染一張高質(zhì)量的效果圖,它所花的時間也真的很奢侈,有什么辦法縮短渲染時間嗎,這里分享一個經(jīng)驗,可以使渲染時間縮短一半以上,而渲染質(zhì)量基本不降。(3dmax默認(rèn)渲染器材質(zhì)怎么設(shè)置為vray材質(zhì)類型? )
1、首先用3dmax打開一個待渲染的文件。
2、打開渲染設(shè)置,轉(zhuǎn)到vary的間接照明欄,點開irradiance map光子圖
3、第一次渲染mode那一欄一定要設(shè)置成single frame單幀,默認(rèn)也是單幀,不過后面更改后,每次渲染不一樣角度,燈光材質(zhì)等變更后都要重新渲染,都得選single frame。
4、然后回到渲染設(shè)置的,公共欄,設(shè)置一個分辨率低的小圖,點渲染。
5、小圖幾分鐘就渲染完了,我這個例子是2分10秒。小圖渲染時間快,在小圖渲染的模式下調(diào)整各種材質(zhì)參數(shù)到滿意的狀態(tài)。然后把最終渲染的小圖再光子圖里面保存一個.vrmap格式的文件,這是一種vray特有的光子圖,表面的理解就是保存一個燈光場景。
6、下面準(zhǔn)備渲染大圖了,在原來保存光子圖的mode那一欄選from file,如下圖,在下一欄那里找到剛才保存好的光子圖。
7、然后再回到公共欄設(shè)置一個大尺寸的圖,點渲染。
8、25分鐘后,一張高分辨率,高品質(zhì)的效果圖就渲染好了。如果按常規(guī),這圖得渲染2個小時左右。
注意事項:渲染的時間除了跟光子圖有關(guān)外,模型的復(fù)雜程度,燈光,材質(zhì)等都有影響,這是3dmax2010版本的情況,vray2.2是英文版的,其它版本用法都是一樣的。
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