3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

5.留意質(zhì)量差的素材照片
避免在材質(zhì)里使用那些沒有經(jīng)過恰當處理過的照片。極少的直接使用未經(jīng)過細節(jié)處理的照片。還有要調(diào)整過細節(jié)后才能符合UV cluster。
我并不是說這是不可能的。如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你會知道他在這方面做得很好。然而,從我在Game-Artist.net上看到的,雖然初學者應(yīng)該看看其它制作基本材質(zhì)的技術(shù),可是他們卻比較喜歡用照片作材質(zhì)。
圖7
圖8
6.運用疊加照片
根據(jù)第五點使用照片并不總是壞事。如果你想添加小的細節(jié),照片再好不過啦。小小破壞表面的不規(guī)則變化使得材質(zhì)有用過的感覺。演示的最好方法就是展示有疊加和沒有疊加照片的同一材質(zhì)。
得到滿意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都試一遍看看哪一個合適你所選的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到較好的效果。其它的根據(jù)照片不同而選擇,不過經(jīng)常會得到意想不到的效果。緊記的是不要喧賓奪主。
這些小的細節(jié)讀者不會全部都留意到。另一點不能忘的是細節(jié)的范圍。如果你想得到如第二張圖那樣的油漆破損效果,確保細節(jié)的范圍和物體的范圍一致。不然,會顯得脫離物體,讀者會以為有什么掉了下來。
為了得到較好的疊加效果,你可以在每個圖層上使用“blend if”選項。這對于明和暗區(qū)域混合在一起非常有用。通過這個選項你可以使他們顏色平滑。當你拖動滑塊時,如果按著Alt鍵可以把滑塊分成兩個部分。接著就可以做出一個具有平滑過渡的混合效果,而另一個是沒有平滑過渡的效果。
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