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3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:55:37   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。作者總共總結(jié)出十項(xiàng)制作貼圖材質(zhì)的頂級(jí)方案與大家分享

本教程主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。作者總共總結(jié)出十項(xiàng)制作貼圖材質(zhì)的頂級(jí)方案與大家分享。

寫這篇文章的主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。這些技巧都是別人教給我和我自己發(fā)現(xiàn)的。這些技巧雖不是解決材質(zhì)問題的唯一方法,但是在這幾年里我覺得是最好的方法。

3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

圖1

1.什么是材料?

  我經(jīng)常使用“材料”這個(gè)詞。通常會(huì)看到有人給一個(gè)模型上了很難看的材質(zhì),可是當(dāng)你看到材質(zhì)圖的時(shí)候會(huì)覺得更糟糕。實(shí)際上材質(zhì)圖看上去好看還是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。

  然而,檢查材質(zhì)比較好的方法是看材質(zhì)圖,看看能不能認(rèn)出是什么材質(zhì)(例如金屬,石頭,橡膠等);或者認(rèn)出是模型的哪一部份被展開了。

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圖2

  當(dāng)在處理最新的和次世代材料的時(shí)候(比如奇異的貼圖和效果),這種方法就顯得有些吃力了。不管怎么說,只要你能認(rèn)出那些材質(zhì),那么幾乎可以說放到模型上也會(huì)好看。要是認(rèn)不出,那么你認(rèn)為的所謂金屬效果實(shí)際上只是一堆混亂的顏色和像素。(使用純照片素材很容易引起這些問題,后面會(huì)進(jìn)一步解釋。)

  除了一張好的漫反射貼圖以外,一張高光圖也起很大的作用。有些工具能幫你制作高光貼圖,不過可以控制的選項(xiàng)很少,特別是用多種材料制作一種材質(zhì)貼圖或發(fā)光文字的時(shí)候。

  要是你想制作高光貼圖,Photoshop是最好的選折。

  你可以用蒙板來隔離保留區(qū)域。如果材質(zhì)包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板來調(diào)整效果。

  上面的圖用混凝土和金屬這兩種簡單的材料來制作出高光效果。分別進(jìn)行了色階(level)調(diào)整。你也可以用亮度(brightness)和對(duì)比度(contrast)來調(diào)整,不過色階(level)具有更多的選項(xiàng)。

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圖3

2.基本材料

  在處理材質(zhì)的時(shí)候,最好從簡單的材料開始。做金屬的時(shí)候,就建立單色金屬材料,然后可以在上面添加破損效果。

  最好把基本材質(zhì)保存起來。這樣,當(dāng)你需要建立相似材質(zhì)的時(shí)候只要在基本材質(zhì)上進(jìn)行修改。

  這在效果圖和建筑物的時(shí)候特別見效。由基本材料開始制作材質(zhì)里面的不同材料可以幫助你做出合適的材質(zhì)。當(dāng)每一部份都有了正確的材料,接著你就可以開始添加細(xì)節(jié)了。

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