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3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-09 08:55:37   作者:佚名   我要評(píng)論
本教程主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者制作更好看的材質(zhì)。作者總共總結(jié)出十項(xiàng)制作貼圖材質(zhì)的頂級(jí)方案與大家分享

3Dmax教程:貼圖材質(zhì)制作的提示和秘籍

圖4

3.美麗源于細(xì)節(jié)

  很多人都會(huì)忘記材質(zhì)的微小細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)在開(kāi)始的時(shí)候都不會(huì)引起注意,不過(guò)卻給材質(zhì)或物體帶來(lái)趣味。

  根據(jù)不同的風(fēng)格和主題你既可以添加基本細(xì)節(jié)也可以添加非常豐富的細(xì)節(jié)。你的職責(zé)就是帶給觀看者一些有趣的東西。微小細(xì)節(jié)在這個(gè)時(shí)候就顯得很適合,它可以是任何東西。

  膠帶,幾幅舊畫(huà),鉚釘,螺帽,黑色馬克筆寫(xiě)的字,泥土,油漬等等。不過(guò)關(guān)鍵是要不顯眼,要是太突出的話就失去本來(lái)的用意了。

4. 銳化材質(zhì)

  注意啦,有些人喜歡銳化和明晰的材質(zhì),有些喜歡帶些模糊的。而我喜歡清晰的材質(zhì),所以我總是把全部材質(zhì)銳化處理。

  基本上我會(huì)先把材質(zhì)復(fù)制放到圖層的上層,接著使用非銳化蒙板(Unsharp mask,名字有些怪,不過(guò)起到銳化材質(zhì)的作用)

  這樣的話你不會(huì)破壞原來(lái)的材質(zhì)。我較喜歡使用非銳化蒙板(Unsharp mask)多于普通銳化濾鏡(Sharpen filter)。非銳化蒙板有控制面板使得可以調(diào)節(jié)想要的效果。

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圖5

  上面的圖片是由Jonas Salvador所制作。此副圖片就是一個(gè)運(yùn)用細(xì)節(jié)很好的例子。正如你所看到的,漫反射貼圖上有很多起初你并不留意的細(xì)節(jié)。很多膠帶,有字的貼紙,污漬,刮痕,鉚釘,銘牌等等。共有22處有趣的細(xì)節(jié)。

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圖6

  第一張圖是原圖,就是沒(méi)有經(jīng)過(guò)Photoshop加工的。第二張圖使用了70%的Unsharp mask。可以看到涂料和刮痕細(xì)節(jié)表現(xiàn)的恰如其分。

  現(xiàn)在水平邊緣上的高亮顯得非常突出,不過(guò)你可以適當(dāng)?shù)卣{(diào)低些。(從原圖開(kāi)始重做Unsharp mask,這樣可以保證得到最終完整的銳化材質(zhì),并且保持你的.psd文件整潔)。

  最后一張有不想得到的加工痕跡,白色太耀眼,涂料邊緣有亮橙色的像素。一定要避免出現(xiàn)這樣的情況。

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