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用3DsMAX三維建模實例:U盤造型

互聯網   發(fā)布時間:2008-10-09 08:55:24   作者:佚名   我要評論
本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡

  8、在修改命令面板中,選取長方體最內側的多邊形,然后使用移動工具在TOP視圖中向外拉出一段,如下圖所示。

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  9、重復前面兩步,對多邊形進行多次縮放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封蓋命令,最后形成如下圖所示的形狀,。

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  10、在修改命令面板中,進入多邊形的次物體層級中,選擇封蓋處的多邊形,然后使用INSET命令,設置INSET AMOUNT的值為3,如下圖所示。

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  11、再次進入邊的次物體層級中,在修改命令面板中為它加入一個EXTRUDE(擠出)選項,設置EXTRUSION HEIGHT的值為-13,如下圖所示。

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  12、定型導角。在修改命令面板中,在邊的次物體層級中,選擇需要定型的邊,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE鈕,設置值如下圖所示。同樣對U盤帽子進行相同的操作,對所需定型的邊進行定型操作。

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  13、光滑測試。分別選擇長方體和U盤帽子,在修改命令面板中單擊Msmooth,為U盤體和帽加入光滑選項,光滑次數根據實際效果自定,效果如下圖所示。

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  14、制作裝飾物。在TOP視圖中創(chuàng)建一個長方體,設置長度為35,寬度為30,高為20,將其轉化為可編輯的多連形,通過調整點和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下圖所示的圖形。

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  15、在修改命令面板中,進入多邊形層級中,選擇如圖所示的多邊形,為選擇的多邊形加入EXTRUDE修改,設置擠出值為10,然后使用縮放工具縮放后再次進行擠壓,最終效果如下圖所示。

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  16、在修改命令面板中,進入點的次物體層級中,對點進行調整,調整后的形狀如下圖所示。

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  17、進入多邊形次物體層級中,選擇如圖所示的多邊形,使用EXTRUDE命令對它進行擠出操作,設置EXTRUSION HEIGHT的值為26,如下圖所示。

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