三維設(shè)計(jì)教程:3ds Max打造土耳其狹窄街道

本教程向大家介紹了利用3ds Max打造土耳其狹窄街道過(guò)程,教程難度有點(diǎn)大,但介紹的非常詳細(xì),教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基礎(chǔ)。轉(zhuǎn)發(fā)過(guò)來(lái),喜歡的朋友可以學(xué)習(xí)借鑒!
教程思路:
1.概念
2.初步建模
3.推進(jìn)
4.進(jìn)一步建模貼圖
5.燈光和攝像角度
6.渲染
一.概念
這個(gè)作品最原始的創(chuàng)意來(lái)自于土耳其狹窄的街道。在地中海式建筑中我們經(jīng)??吹姜M窄的街道。另一個(gè)創(chuàng)意是使用一個(gè)圓頂并在圓頂?shù)膬?nèi)部拱頂上添加一心二土耳其風(fēng)格的傳統(tǒng)裝飾。這種施工技術(shù)是由羅馬人發(fā)明的,后來(lái)慢慢的在土耳其清真寺建筑中用到。最突出的例子是圣索菲婭大教堂的穹頂結(jié)構(gòu)。和蘇雷曼尼亞清真寺(如下圖)。
在設(shè)計(jì)的開始,我決定用一個(gè)肋架拱頂來(lái)代替圓頂拱頂,肋架拱頂在土耳其建筑中并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)。它主要應(yīng)用于歐洲教堂建筑體系,但是在土耳其的一些遺跡中也可以看到這種風(fēng)格的建筑。因?yàn)槲乙恢倍枷矚g創(chuàng)建虛構(gòu)的環(huán)境,我覺(jué)得用一個(gè)土耳其風(fēng)格的肋架拱頂用在狹窄的街道,會(huì)是一個(gè)非常不錯(cuò)的創(chuàng)意(如下圖)。
二.建模
骨骼:
骨骼這個(gè)屬于并不僅僅是使用到生物的身上,每一個(gè)物體都有自己特殊的骨骼,例如,建筑有一個(gè)結(jié)構(gòu)體系(鋼筋或者是混凝土)來(lái)作為它們的骨骼。墻壁是由很多不同的材料、磚塊、木頭、砂漿、油漆還有很多層其他的材料做成的。建筑用油不同的比例,人們生活在其中,他們建起高高的樓層,門和窗戶尺寸。我的意思是,無(wú)論你要為什么物體建模,你都必須要首先了解他的骨骼,或許是一輛車,也或許是一個(gè)角色。
我的電腦里面存有將近30000張圖片,幾乎包含了所有要涉及的東西。在我創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景之前,我會(huì)仔細(xì)的在其中搜索源于舊墻、人行道、角色還有車輛的參考圖像。我花費(fèi)很多的時(shí)間來(lái)查看圖片,觀察細(xì)節(jié)。材料是怎樣變舊的,他們是怎樣破損的,在他們下面是什么東西,光線在他們的表面是怎樣反射的。在建模之前,你最好搞清楚上面的幾個(gè)問(wèn)題。
開始階段:開始我創(chuàng)建一個(gè)非常粗糙的場(chǎng)景,我嘗試了幾種幾道終點(diǎn)的組成。我要放建筑嗎?還是一個(gè)拱門?我要怎樣處理光線?或者關(guān)于材質(zhì)和紋理的一些其他的疑問(wèn)。事實(shí)上,我經(jīng)常在建模之前詢問(wèn)這些類似的問(wèn)題(如下圖所示)。
最后我決定將樓梯放在街道的右邊的位置,一英尺遠(yuǎn)的接到上創(chuàng)建一個(gè)建筑,建筑物的陽(yáng)臺(tái)正朝著街道。我的另一個(gè)創(chuàng)意是用鐵質(zhì)物來(lái)建造陽(yáng)臺(tái)和窗戶。
三.推進(jìn)
完成模型建造的過(guò)程后,我開始將一些裂縫、斷裂邊緣、不規(guī)則形狀添加到墻壁和石頭上面。在建模的時(shí)候,我不使用銳度90的邊緣,因?yàn)樗鼈兛瓷先ナд?。自然真?shí)的狀態(tài)下是不存在這種邊緣的。自然不是一個(gè)固定的設(shè)置,3ds Max有一個(gè)叫chamfer的命令,用來(lái)去除正確的角邊緣。這個(gè)步驟花了一些時(shí)間,當(dāng)然,在做這個(gè)類型的作品的時(shí)候,時(shí)間不是問(wèn)題。我只要嘗試去尋找最完美的效果,我可以無(wú)休止的修改。
我用曲線給鐵制品建模,這是一個(gè)很享受的過(guò)程,不停的切換曲線到最終找到最完美的曲線,然后增加曲線的厚度,下面就是了(如下圖)。
四.進(jìn)一步建模貼圖
1.不規(guī)則墻壁
大部分時(shí)候我喜歡建高模同時(shí)進(jìn)行貼圖,因?yàn)橛袝r(shí)候決定那一塊要貼圖,哪一塊要建模非常困難。
在這個(gè)作品中,我放置了不平整的舊墻,不同的角度適時(shí)的慢慢的移動(dòng)。所以,如果我要建造一個(gè)舊墻的話,我總是喜歡添加一些額外的段,并讓它隨著角度的變化而頂點(diǎn)隨機(jī)的移動(dòng)。不是很大幅度的,大概2-3英尺就夠了。
2.貼圖還是建模?
有些時(shí)候僅僅是貼圖是不夠的,如果墻上有一個(gè)很大的裂紋或者有一個(gè)破損的片段,你最好還是給它建模,爆破貼圖不能產(chǎn)生陰影的效果。用混濁貼圖來(lái)沖擊墻壁也不是很逼真,因?yàn)榛鞚豳N圖不會(huì)讓邊緣產(chǎn)生厚重感。因此,如果在墻體的表面有一個(gè)很大的裂縫,我常常給他們先建模(如下圖)。
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