三維設(shè)計(jì)教程:3ds Max打造土耳其狹窄街道

磚塊部分我大部分是用的置換,我增加平面的片段數(shù),在PS中準(zhǔn)備好一張黑白置換貼圖,并用它來(lái)得到一個(gè)真實(shí)的3D磚塊效果圖(如下圖)。
我把紋理都在PS中打開,文件都很大,有些甚至是7000x7000像素的。如果你想要在渲染高分辨率的禪境,你就必須使用高分辨率的紋理。
我使用了一些真實(shí)的照片來(lái)制造裂紋,并在基礎(chǔ)上進(jìn)行修整(如下圖)。
對(duì)于地板的鋪設(shè),我在PS中準(zhǔn)備了一個(gè)貼圖,然后在3ds Max中的mental ray作為置換貼圖放置到相應(yīng)的位置。這里不用增加模型的片段。置換只有在渲染的時(shí)候會(huì)計(jì)算。我同樣采用這種方法為大塊的地方貼圖。
對(duì)于拱頂?shù)难b飾,我自己繪制了飾品,但是就像我常說(shuō)的,我在制作飾品的時(shí)候會(huì)參考很多的照片資料,并了解不同的飾品的特征(如下圖)。
五.燈光和攝像角度
燈光是設(shè)計(jì)的一部分,不要忘記了它或者把它放到最后。要注意燈光可以給你的設(shè)計(jì)帶來(lái)生命和氛圍。你應(yīng)該在最開始的時(shí)候就想到它。如果必要的話修改一下模型來(lái)獲得一個(gè)正確的陰影氛圍。
另一方面,你放置鏡頭的點(diǎn)甚至是鏡頭的視野范圍都是非常重要的。取景構(gòu)圖的時(shí)候即使細(xì)微的差別,人眼也會(huì)有不同的感覺(如下圖)。
關(guān)于建筑的渲染,有時(shí)你需要用一個(gè)鏡頭矯正符來(lái)矯正墻壁的垂直線條。有時(shí)這些線條會(huì)干擾構(gòu)圖(如下圖)。
在這個(gè)過(guò)程,我使用了天窗和一個(gè)mental ray的區(qū)域聚光燈來(lái)模擬太陽(yáng)光。拱頂?shù)牟糠?,我將一些低?qiáng)度的斑點(diǎn)放置在拱頂?shù)膬?nèi)部來(lái)吸收光源?!?/p>
六.渲染
我的渲染程序是在3ds Max 7.5中的mental ray程序基礎(chǔ)上創(chuàng)建的,我在垂直方向3636像素的角度渲染這個(gè)作品。全部的渲染大概花了10個(gè)小時(shí)的時(shí)間,在一個(gè)雙核AMD處理器,2G內(nèi)存的電腦上面(如下圖)。
教程結(jié)束,以上就是3ds Max打造土耳其狹窄街道過(guò)程,希望大家看完之后會(huì)有一定的幫助,謝謝大家觀看本教程!
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