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3dsMax模仿制作三維角色飛行員安妮實(shí)例教程

  發(fā)布時(shí)間:2014-01-03 15:28:35   作者:佚名   我要評(píng)論
本文為大家介紹如何使用3dsMax軟件,模仿制作三維角色飛行員安妮圖,本教程中有運(yùn)用到渲染效果,有興趣的朋友們可以來(lái)看一看

HI各位,我是Florian Falcucci,一名住在巴黎的CG設(shè)計(jì)師。這次我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)富有卡通風(fēng)格的角色,一個(gè)強(qiáng)大獨(dú)立成功的不受別人約束的女性形象。我一直對(duì)于2、30年代的美國(guó)航空領(lǐng)域的女飛行員Amelia Eckhart非常崇拜。于是我打算以她為主題,我要做的是創(chuàng)造出角色的樣子,衣著的材質(zhì)和渲染效果等。過(guò)程中的方法有些并不是非常常規(guī)的做法,但對(duì)于我來(lái)說(shuō)還是很有效的。

先看看效果圖

【參考/模型】

對(duì)于原創(chuàng)的角色設(shè)計(jì)并不是我擅長(zhǎng)的,所以我需要大量的參考形象。我可以清楚的知道模型如何制作、材質(zhì)如何匹配。但我需要在前提參考很多照片才能最終確定我角色的完整形象。

我在3Ds Max中進(jìn)行角色的建模,保持比較常規(guī)的POSE可以幫助我快速的進(jìn)行綁定和調(diào)整。我不太喜歡在Max中直接確定POSE,因?yàn)檫@樣可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法返回的錯(cuò)誤。

通常我會(huì)從頭部開(kāi)始制作,因?yàn)檫@是角色最重要的一個(gè)部分,然后再開(kāi)始制作身體部分。我在模型上添加了一些基礎(chǔ)的顏色來(lái)幫助快速的反應(yīng)出角色最后的樣子,身上其他的附件部分同樣可以為角色提供更多的細(xì)節(jié)和豐富度。

【POSE確定和Zbrush雕刻】

OK接下來(lái)是如何將角色進(jìn)行完善了,在改變POSE之前我先將模型的Uvs貼圖進(jìn)行了制作,身體面部需要使用不同的材質(zhì)配件部分也是獨(dú)立的。鑒于我并需要用這個(gè)角色來(lái)制作動(dòng)畫(huà),所以我寧可將各個(gè)部分分別進(jìn)行高質(zhì)量的渲染。

POSE是用Maya的AbAutorig來(lái)完成的,可以快速高效的將POSE擺好,然后應(yīng)用常規(guī)皮膚材質(zhì)。我改變了一開(kāi)始的動(dòng)作形態(tài),并且完善了其他部件的細(xì)節(jié)。

這個(gè)角色也給了我一個(gè)使用Zbrush的機(jī)會(huì),我想要在她的仔褲和夾克上添加更多的細(xì)節(jié)。Zbrush則有很好的分辨率可以體現(xiàn)那些小褶皺,我并不想要完全真實(shí)的樣子,但至少要做到部分的一致性。我在ZB中導(dǎo)出tiff作為置換貼圖,尺寸為4096,然后導(dǎo)出低分辨率的模型來(lái)更好的匹配置換貼圖。

【材質(zhì)紋理】

現(xiàn)在我有了基礎(chǔ)的Uvs貼圖,我開(kāi)始進(jìn)行紋理的繪制,由于角色并不用于動(dòng)畫(huà),所以貼圖可以盡量做得大尺寸、多貼圖和高細(xì)節(jié),我將身體、仔褲、夾克、護(hù)目鏡和紐扣、口袋和皮帶等這些其他配件都分開(kāi)。將每個(gè)部分都進(jìn)行了烘焙渲染,這樣在繪制細(xì)節(jié)的時(shí)候非常有用。我還渲染了OCC閉塞貼圖添加進(jìn)我的PSD文件中,這樣可以添加更細(xì)致的陰影和景深效果。

【材質(zhì)設(shè)定】

利用不同材質(zhì)的配合達(dá)到以下效果。

面部的材質(zhì)很簡(jiǎn)單,我為它添加了一些色板,一開(kāi)始眼睛部分我使用的是漸變的方式來(lái)體現(xiàn)陰影。但后來(lái)我使用的是.tga貼圖,這樣可以使我控制更多的細(xì)節(jié),眼睛是角色最重要的部分,因?yàn)槲覀兪紫瓤吹降木褪撬鼈儭?/p>

夾克部分稍微有些復(fù)雜,我想要渲染出更好的皮質(zhì)效果,并且有真是的穿著在身的效果,于是我混合了很多種材質(zhì),使用照片進(jìn)行替換貼圖可以體現(xiàn)更多的皮質(zhì)效果,口袋和皮帶部分我使用的是同樣的材質(zhì),但顏色進(jìn)行了稍微的改變。

褲子就簡(jiǎn)單多了,在我的參考圖片中,飛行員的褲子只有單純的變質(zhì)材質(zhì)和接縫樣式,一開(kāi)始我并確定應(yīng)該使用什么顏色,經(jīng)過(guò)多次嘗試和調(diào)整,最后我選擇了一個(gè)和夾克比較匹配的樣式。

【燈光】

燈光的布置也不復(fù)雜,我使用了兩個(gè)基礎(chǔ)的V-Ray燈光,一個(gè)在正前方,另一個(gè)在角色的右側(cè),一盞在左側(cè)的光作為邊緣補(bǔ)光,還有一盞在右上角用來(lái)投射陰影還有一盞放在角色后方,同樣我還添加了兩個(gè)點(diǎn)光源放在眼睛的位置,陰影使用普通采樣即可。

【渲染/合成】

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