用3DsMAX三維建模實(shí)例:U盤造型

本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。
1、在top視圖中創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置參數(shù)如下:長度值200。寬度值80。高度值40。長度分段3。寬度分段2。高度分段為2。如下圖所示。
2、在視圖中長方體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進(jìn)入多邊形編輯,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級中。對長方體的點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形態(tài)如下圖所示。
3、在點(diǎn)的次物體層級中,再次對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后的形狀如下圖所示。
4、再次進(jìn)入邊的次物體層級中,在透 視圖中選擇如圖所示的邊。需要注意的是在選擇的時候要使用視圖旋轉(zhuǎn)工具。以使長方體一周的邊都能夠被選取。然后在修改命令面板上單擊split鈕。如下圖所示。
5、選取U盤帽。在修改命令面板中,進(jìn)入元素層級中,選取如圖所示的部分,這部分將作為U盤的帽子,在修改命令面板上按上(Detach)分離鈕,在彈出的對話框中給它取一個名字帽子,并勾選Detach as clone選項(xiàng)。
6、將新分離出來的帽子移開,在修改命令面板中為它加入一個shell修改項(xiàng),設(shè)置其lnner Amount的值為3。然后選擇長方體的上端,按下鍵盤上的刪除鍵將其刪除,如下圖所示。
7、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形次物體級別中,在FRONT視圖中選擇如圖所示的邊,按住SHIFT鍵的同時使用縮放工具對選取的多邊形進(jìn)行縮放,需要注意的是,此過程需要操作兩次,第一次縮放完成后松開,然后再進(jìn)行同樣的操作,否則下步制作過程無法進(jìn)行,如下圖所示。
8、在修改命令面板中,選取長方體最內(nèi)側(cè)的多邊形,然后使用移動工具在TOP視圖中向外拉出一段,如下圖所示。
9、重復(fù)前面兩步,對多邊形進(jìn)行多次縮放拉伸后,按下修改命令面板上的CAP封蓋命令,最后形成如下圖所示的形狀,。
10、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形的次物體層級中,選擇封蓋處的多邊形,然后使用INSET命令,設(shè)置INSET AMOUNT的值為3,如下圖所示。
11、再次進(jìn)入邊的次物體層級中,在修改命令面板中為它加入一個EXTRUDE(擠出)選項(xiàng),設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為-13,如下圖所示。
12、定型導(dǎo)角。在修改命令面板中,在邊的次物體層級中,選擇需要定型的邊,然后按下修改命令面板上的EXTRUDE鈕,設(shè)置值如下圖所示。同樣對U盤帽子進(jìn)行相同的操作,對所需定型的邊進(jìn)行定型操作。
13、光滑測試。分別選擇長方體和U盤帽子,在修改命令面板中單擊Msmooth,為U盤體和帽加入光滑選項(xiàng),光滑次數(shù)根據(jù)實(shí)際效果自定,效果如下圖所示。
14、制作裝飾物。在TOP視圖中創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置長度為35,寬度為30,高為20,將其轉(zhuǎn)化為可編輯的多連形,通過調(diào)整點(diǎn)和使用修改命令面板上的CUT工具得到如下圖所示的圖形。
15、在修改命令面板中,進(jìn)入多邊形層級中,選擇如圖所示的多邊形,為選擇的多邊形加入EXTRUDE修改,設(shè)置擠出值為10,然后使用縮放工具縮放后再次進(jìn)行擠壓,最終效果如下圖所示。
16、在修改命令面板中,進(jìn)入點(diǎn)的次物體層級中,對點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,調(diào)整后的形狀如下圖所示。
17、進(jìn)入多邊形次物體層級中,選擇如圖所示的多邊形,使用EXTRUDE命令對它進(jìn)行擠出操作,設(shè)置EXTRUSION HEIGHT的值為26,如下圖所示。
18、在修改命令面板中,使用BEVEL工具對選擇的面進(jìn)行導(dǎo)角,設(shè)置參數(shù)如下圖所示。
19、在修改命令面板中再次使用擠出工作對選擇的面進(jìn)行擠出操作,其值設(shè)置如下圖所示。
20、在修改命令面板中,使用CUT工具先切出幾條線,然后再使用EXTRUDE(擠出)工具對面進(jìn)行擠出操作,調(diào)整出如下所示的形狀。
21、在TOP視圖中創(chuàng)建一個矩形,其大小如圖所示,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯的樣條曲線。
22、在修改命令面板中,使用OUTLINE命令為他加入一個輪廓,然后在修改命令面板的下拉列表中為它加入一個EXTRUDE(擠出)修改項(xiàng),大小如圖所示。
23、為裝飾物的邊角進(jìn)行定型操作,步驟可參看前面定型導(dǎo)角的操作,最后為裝飾物加入光滑效果,最終裝飾物效果如下圖所示。
24、最終完成的U盤如下圖所示,篇幅所限,邊角我沒有進(jìn)行仔細(xì)調(diào)整,要想制作出一款精美的U盤,細(xì)節(jié)調(diào)整必不可少,這里我只給大家講解了一下U盤的制作過程,有些細(xì)節(jié)還沒有更好地突出,只是提供一個制作方法,供大家借鑒。
以上就是用3DsMAX三維建模實(shí)例:U盤造型的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于3DsMAX三維建模實(shí)例的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
- 3DSMAX怎么制作霧里不斷扭曲的三維文字的動畫?3DSMAX中想要制作在霧里不斷扭動的文字動畫效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2017-05-24
3ds MAX 2010怎么創(chuàng)建三維實(shí)體模型?
3ds MAX 2010怎么創(chuàng)建三維實(shí)體模型?要創(chuàng)建實(shí)體三維模型,可在“創(chuàng)建”命令面板中的下拉列表選擇如標(biāo)準(zhǔn)基本體、擴(kuò)展基本體、面片柵格、AEC擴(kuò)展等,需要的朋友可以參考下2015-07-273dsmax制作一個3D打印機(jī)打印STL格式的三維模型文件
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹如何使用3dsmax制作一個簡單的模型用于3D打印機(jī)打印。教程主要制作一個3D打印機(jī)打印STL格式的三維模型文件,教程很實(shí)用,作者對制作步驟做2014-09-16- 本教程向大家介紹了利用3ds Max打造土耳其狹窄街道過程,教程難度有點(diǎn)大,但介紹的非常詳細(xì),教程思路也很清晰,需要朋友有一定的3ds Max基礎(chǔ)。轉(zhuǎn)發(fā)過來,喜歡的朋友可以學(xué)2014-07-11
- 今天,本教程就向朋友們介紹利用3DsMAX打造誘人三維水果:桔子,教程難度一般,制作過程介紹的非常詳細(xì),非常適合初學(xué)3DsMAX朋友學(xué)習(xí),感興趣的朋友快來學(xué)習(xí)吧!,喜歡的朋2014-06-09
- 本文為大家介紹如何使用3dsMax軟件,模仿制作三維角色飛行員安妮圖,本教程中有運(yùn)用到渲染效果,有興趣的朋友們可以來看一看2014-01-03
3DsMAX室內(nèi)照片做三維虛擬現(xiàn)實(shí)模型
本文中我們用3ds Max、Photoshop以及VR1.5RC2照著一張室內(nèi)的實(shí)地拍攝照片制作虛擬現(xiàn)實(shí)的三維造型,需要的朋友一起看看吧2008-10-09- 本例中我們用3ds Max來制作三維U盤,使用多邊形建模,過程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡2008-10-09
- 當(dāng)我們接到甲方的一些設(shè)計要求時,有時候會遇到需要我們制作鏤空字的情況,那么具體要怎么去制作呢?其實(shí)很簡單,下面小溜我就帶大家了解一下,3DMax怎么制作鏤空字的。希2008-10-09