3DsMAX人物建模:打造3D版時裝女郎
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-09 08:53:54 作者:佚名
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本3DMAX教程講述一個3D時裝女郎海報的打造過程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多個軟件,最終效果也是十分逼真的,適合有一定基礎(chǔ)的朋友參考
圖17
圖18、圖19 zb還沒關(guān)閉的情況下,直接導(dǎo)入吧,一樣一樣的導(dǎo)入,只要你模型面數(shù)沒有變動,它會自動覆蓋前面的模型。剩下的就是慢功出細(xì)活啦,覺得ok啦,還有一部重要的,導(dǎo)出模型的法線貼圖和凹凸貼圖。圖20 、圖21不導(dǎo)可以不?也可以呀,那就是你在模型最高級別時導(dǎo)出到你要渲染的軟件,效果可能會更好,你先準(zhǔn)備一臺好機器。
圖18
圖19
圖20
圖21
圖22
圖23
圖24
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