3DsMAX人物建模:打造3D版時(shí)裝女郎

本3DMAX教程講述一個(gè)3D時(shí)裝女郎海報(bào)的打造過(guò)程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多個(gè)軟件,最終效果也是十分逼真的,適合有一定基礎(chǔ)的朋友參考。
3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版時(shí)裝女郎更加不簡(jiǎn)單,本教程由鐵民所寫(xiě),講述了使用多種軟件打造時(shí)裝女郎的過(guò)程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的應(yīng)用,適合有一定基礎(chǔ)的朋友參考。先來(lái)看看最終成品效果:
效果圖1
效果圖2
我覺(jué)得好的素材和創(chuàng)意可以增進(jìn)制作的情趣,圖片是用谷歌搜索出來(lái)的,剛開(kāi)始找的幾乎都是穿了很少衣服的,后來(lái)勉強(qiáng)找到一張感覺(jué)不錯(cuò)圖片,整個(gè)制作過(guò)程用了兩個(gè)工作日。(見(jiàn)圖)
素材
效果圖3
我的創(chuàng)作思路是:建立角色--擺放姿勢(shì)--穿衣服--環(huán)境--渲染--后期。這里面有兩點(diǎn)讓我很模糊,一是:姿勢(shì)的擺放是在zbrush里面進(jìn)行還是在max里面進(jìn)行;二是:衣服怎樣能服帖于人體。把這兩點(diǎn)弄明白了才能使工作更明確,使自己在制作的時(shí)候少走點(diǎn)彎路,這樣也不會(huì)讓作品半路夭折。由于zb有個(gè)插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。
建模方面,我看過(guò)很多這方面的視頻和教學(xué),最終我找到了適合自己的方法,我喜歡從大局著手,在細(xì)節(jié),再大局,再細(xì)節(jié)...就像畫(huà)畫(huà)一樣。
效果圖4
效果圖5
我這個(gè)角色有點(diǎn)夸張,看見(jiàn)我在圖上做的頭標(biāo)是大致9個(gè),我考慮也許這個(gè)角色會(huì)有別的站立姿勢(shì),但是我喜歡夸張?。ㄒ?jiàn)圖)
圖1
圖2
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