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3DsMAX人物建模:打造3D版時裝女郎

互聯(lián)網   發(fā)布時間:2008-10-09 08:53:54   作者:佚名   我要評論
本3DMAX教程講述一個3D時裝女郎海報的打造過程,其中使用了3DMAX、Zbursh、Photoshop等多個軟件,最終效果也是十分逼真的,適合有一定基礎的朋友參考

  再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不繞自身軸轉動,手臂這一塊讓我最煩,老是不正常的扭曲,所以我調成左手的姿勢狀態(tài)。在整個模型,身體部分我是盡量做到省線省面,頭部和手相對細節(jié)我都在max里面先交代清楚,zb雖然可以處理好,也可以達到預期效果,可我不想做拓補,也不想細分到5級以上,因為要多花一些時間覺得不劃算,這一切都是在摸索經驗,不求作品完成后多么完美無瑕。其實一幅作品問世不光是給行內人士看,更重要給行外人看看,兩者意見的結合才會讓你受益匪淺。

3DsMAX人物建模:打造3D版時裝女郎
圖3

  一副好的電影海報它最終要傳達目的是什么?概述、焦點、內涵、預意、主角......這一切恐怕只有導演他自己才知道,但是可以確定它給每個人的感覺是不一樣的,好的作品給人們的第一沖擊力是絕對的,這樣你的空間就大了,但切記不能人云亦云,不然你的作品會面目全非,要不就太模式化。不是食品廣告就一定要是綠色,啤酒廣告就一定要是橙色...還有就是你的作品不要讓每個人都能認可,那是絕對不可能的。

  見圖,分uv,圖中的線用點到點的方式編輯好的,max的uv工具也是挺好用的。

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圖4

  頭部分主要細節(jié)部分,按照圖1、2、3、4的步驟展開

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圖5
  根據圖中紅色的地方數據調節(jié),得到你想要的結果。

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圖6
  分好的uv 頭、頸、耳、手部分做了放大處理,這樣可以的到多些的細節(jié)。

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圖7
  導出模型為.obj格式,以便其它軟件調用

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圖8
  這是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的軟件,長相不咋地功能卻讓你咂舌,幾個快捷鍵就可以幫你搞定,官方網站有它的免費教程。覺得max里面的uv有些拉伸,讓它重新編輯了一下。我現在會直接在這里分,聽說max2008uv方面有改進。

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圖9

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