3Dmax怎么建模三維立體的折扇?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2019-08-06 14:37:18 作者:MHSJS001
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3Dmax怎么建模三維立體的折扇?夏天喜歡帶把扇子,想要特別是折扇,小巧方便攜帶,該怎么制作折扇呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
4、點擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標,選中圖示模型上的邊后,通過移動命令,對選邊進行移動,制作出扇子的折痕效果(如圖所示);
5、點擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域繪制出一個多邊圖案。點擊【頂點】,按圖示對圖案上的選點進行移動調(diào)整和圓化處理。完成后,點擊【擠出】并設(shè)置好擠出的各個參數(shù)。通過【鏡像】復(fù)制出一個對稱的副本模型(如圖所示);
6、同樣的步驟,完成中間木條模型的制作并將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點擊右邊工作區(qū)中的【頂點】圖標,按圖示對木條模型上的點進行調(diào)整。按圖示設(shè)置好木條的軸點位置后,以軸點為圓心對木條進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制(如圖所示);
7、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示參數(shù)設(shè)置一個紙張材質(zhì)和一個木條材質(zhì)并附加給對應(yīng)的模型(注:可根據(jù)需要添加圖案貼圖)。最后,點擊【渲染】將制作好的扇子模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax建模折扇的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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