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3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-11-30 09:33:46   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?3Dmax中想要制作波浪類的波紋形狀,該怎么制作呢?我們可以使用噪波來(lái)制作,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

生活中有許許多多的表面附帶波紋的物體,大到海面上的波浪,小到被褥軟包,想要使用3Dmax制作這類波紋效果,我們可以使用3Dmax中的噪波功能來(lái)實(shí)現(xiàn),下面我們們以金屬箔紙的制作為例,來(lái)了解下3Dmax如何使用噪波,詳細(xì)教程請(qǐng)看下文介紹。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)矩形,參數(shù)如圖所示。點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將矩形的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

2、選中矩形,點(diǎn)擊【修改】-【擠出,擠出數(shù)量設(shè)置為:1。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,給模型附加一個(gè)白色材質(zhì)球(材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置如圖所示);

3、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【線】圖標(biāo),框選y軸方向上的模型線段,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊【連接】前面的小方框,并按圖示設(shè)置好連接參數(shù)。以同樣的步驟完成x軸方向上模型線段的連接(如圖所示);

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