3DMAX怎么建模美麗蝴蝶?

3DMAX中設(shè)計(jì)動(dòng)畫模型很簡(jiǎn)單,想要建模蝴蝶該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。
1、單擊頂視圖將其設(shè)置為當(dāng)前視圖。
選擇“視圖”“視口背景”命令,在彈出的對(duì)話框中單擊“文件”按鈕,選擇一幅蝴蝶的圖片作為背景;進(jìn)入命令面板,單擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“NURBS曲線”選項(xiàng),單擊“對(duì)象類型”卷展欄中的“CV曲線”按鈕。
根據(jù)背景繪制兩條邊緣曲線,注意使用曲線封閉;在二維形體創(chuàng)建面板的下拉列表框中選擇“樣條線”,創(chuàng)建一條直線和一個(gè)圓,并使用“放樣”工具進(jìn)行放樣,在直線路徑的不同位置獲取截面圓。進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入“圖形”次物體層級(jí),依次在視圖中選擇路徑上各截面,使用“選擇并均勻縮放”工具進(jìn)行縮放;進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“優(yōu)化”工具進(jìn)行優(yōu)化。
2、對(duì)頭部的頂點(diǎn)進(jìn)行編輯。
在修改命令面板的“修改器列表”下拉列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”工具,在“選擇”卷展欄中單擊“頂點(diǎn)”按鈕進(jìn)入編輯模式。使用移動(dòng)工具對(duì)頭部頂點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)編輯;單擊“圖形”按鈕進(jìn)入二維形體創(chuàng)建面板,使用“線”工具創(chuàng)建一條曲線作為蝴蝶的嘴部,由于制作的是飛行中的蝴蝶,故曲線貼于頭腹下方即可;創(chuàng)建一個(gè)扁平長(zhǎng)方形,單擊“幾何體”按鈕后在下拉列表框中選擇“復(fù)合對(duì)象”項(xiàng),使用“放樣”工具進(jìn)行放樣,選中嘴部路徑后單擊“獲取圖形”按鈕,再選擇截面的長(zhǎng)方形輪廓,得到嘴部模型。
進(jìn)入修改命令面板,進(jìn)入“圖形”次物體層級(jí)進(jìn)行編輯,使嘴部的根部稍微粗大一些。進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,創(chuàng)建一個(gè)“球體”作為復(fù)眼,使用“選擇并非均勻縮放”工具進(jìn)行拉伸變形;然后繼續(xù)使用“編輯網(wǎng)格”工具對(duì)軀干部分進(jìn)行編輯。
3、單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體作為蝴蝶的前肢。
使用“編輯網(wǎng)擱”工具對(duì)各層頂點(diǎn)進(jìn)行初步的編輯,制作出分節(jié)的效果;切換到頂視圖,選擇“編輯”“克隆”命令,將復(fù)制方式選為“復(fù)制”,進(jìn)行復(fù)制,使用移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)工具移動(dòng)到合適的位置。通過這種方法得到另外兩只腿,使用“編輯網(wǎng)格”工具對(duì)復(fù)制出來的腿的頂點(diǎn)進(jìn)行編輯,使其形狀發(fā)生少許改變;單擊“圖形”按鈕進(jìn)入二維形體創(chuàng)建面板,單擊“線”按鈕,在視圖中根據(jù)背景圖繪制一條曲線作為蝴蝶的觸須,如圖10所示。
進(jìn)入修改命令面板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”,“生成坐標(biāo)貼圖”和“顯示渲染網(wǎng)格”復(fù)選框;在視圖中選中最開始繪制的兩條翅膀曲線,在NURBS工具面板中單擊“創(chuàng)建封口曲面”按鈕,得到翅膀的曲面,切換至前視圖,使用旋轉(zhuǎn)工具使用其向上旋轉(zhuǎn)一個(gè)角度。
4、再次切換到頂視圖,選中軀干左側(cè)的全部物體,使用“鏡像”工具鏡像得到另一側(cè)的肢體,這樣就完成了蝴蝶模型的創(chuàng)建;按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,選擇第一個(gè)樣本小球,展開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”右側(cè)的None按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“位圖”;在視圖中選擇翅膀后進(jìn)入編輯修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“UVW貼圖”,將貼圖坐標(biāo)方式選擇為“平面”,一般程序會(huì)自動(dòng)擬合出合適的大小,如果不合適可以通過輸入尺寸來改變其大小,如圖16所示。在視圖中選擇翅膀,將材質(zhì)賦予物體;軀干部分的材質(zhì),也需要加上“UVW貼圖”貼圖坐標(biāo),使用“柱形”坐標(biāo)。
以上就是3DMAX蝴蝶的設(shè)計(jì)方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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