3dmax 2011 高級建模方式NURBS

NURBS為3ds max中的高級建模方式,適合于創(chuàng)建光滑曲面,相對于面片建模,該建模方法受到的限制更少,也更易于控制。在本實例中,將指導讀者創(chuàng)建一個蘋果模型,實例主要使用了NURBS工具箱中的工具來創(chuàng)建和編輯模型,NURBS工具箱為一個NURBS工具集合,使用該工具箱,能夠快速創(chuàng)建與編輯NURBS模型。本實例使用了幾種常用的NURBS編輯工具來完成模型的創(chuàng)建,通過本實例,可以使讀者了解NURBS的基礎創(chuàng)建和編輯工具以及NURBS建模流程。由于模型隨機性較強,所以在素材中準備了完成的模型,各位網(wǎng)友可以在建模時進行參考。
(1)運行3ds max 2011,進入Create面板下的
Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇NURBS Curves選項。
(2)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊CV Curve按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建蘋果剖面曲線。
提示:NURBS曲線有兩種控制方法,分別為Point頂點和CV頂點,Point頂點與曲線緊密相連,并對曲線的曲率作相應的調(diào)整。調(diào)整Point頂點時,面或曲線直接被其帶動,Point頂點能使曲線或曲面穿過空間中的某一點;CV頂點和CV曲線保持一定的距離,CV頂點將根據(jù)CV權重值來影響曲線。
(3)在Front視圖中編輯曲線外形。
(4)退出Curve CV子對象層,并打開NURBS對話框。
(5)在NURBS對話框內(nèi)單擊Create Lathe Surface按鈕,然后單擊視圖中的曲線,使曲線生成曲面。
提示:Create Lathe Surface工具通過曲線子對象車削生成面。這與使用Lathe修改器創(chuàng)建的曲面類似。
(6)更改曲面的形態(tài)。
(7)關閉NURBS對話框,進入Create面板下的
Shapes次面板,在該面板下的下拉式選項欄內(nèi)選擇Splines選項。
(8)在Object Type卷展欄內(nèi)單擊Cirde按鈕,然后在Front視圖中創(chuàng)建一個圓形。
(9)選擇NURBS對象,并將其與新創(chuàng)建的圓形合并。
(10)打開NURBS對話框,并將圓形曲線投影到NURBS曲面上。
提示:Create Vector Projected Curve工具依賴于曲面,從原始曲線投影到曲面生成新的曲線,Create Vector Projected Curve工具對方向有很高的要求,在不同的視圖操作,會出現(xiàn)不同的投影效果,所以本步驟必須在Front視圖操作。
(11)將曲面剪切。
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