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3dmax人頭建模詳細(xì)圖文教程

飛特網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2014-08-14 15:09:08   作者:胡說八道   我要評(píng)論
本教程向腳本之家的朋友們介紹3dmax人頭建模的詳細(xì)方法,教程實(shí)用性非常強(qiáng),想要學(xué)習(xí)人物建模的朋友快來學(xué)習(xí)一下吧,希望大家通過這個(gè)3dmax人頭建模教程對(duì)頭部建模有更深刻的認(rèn)識(shí)
本教程向腳本之家的朋友們介紹3dmax人頭建模的詳細(xì)方法,教程實(shí)用性非常強(qiáng),想要學(xué)習(xí)人物建模的朋友快來學(xué)習(xí)一下吧,希望大家通過這個(gè)3dmax人頭建模教程對(duì)頭部建模有更深刻的認(rèn)識(shí),我們先來看看最終的模型截圖:

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首先,我們還是要畫一個(gè)草圖,導(dǎo)入max中做為背景,不要小看草圖的作用。當(dāng)你以后布線時(shí)不知道結(jié)構(gòu)哪里對(duì)哪里時(shí)它可起到一個(gè)關(guān)鍵作用,能夠幫你理清思路。

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在ps中調(diào)整好草圖的長(zhǎng)寬,使它們高度一致,不然會(huì)很麻煩。然后導(dǎo)入max中。注意紅線部分。如圖。

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草圖調(diào)整好后,我們可以拉一個(gè)面。拉一個(gè)box也行,不過我喜歡從一個(gè)局部開始,那么從鼻子這里開始。

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將它塌陷為ploy,如圖。

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打開色彩對(duì)話框,我們把線的顏色給他改一下。然后在給一個(gè)材質(zhì)。這時(shí)你可以發(fā)現(xiàn)線框的顏色變了。方便我們的觀察。注意畫紅線部分。當(dāng)然這是我的習(xí)慣。你也可自行設(shè)定。

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關(guān)掉材質(zhì)框,我們從前視圖和右視圖中去調(diào)整各點(diǎn)。注意堆棧區(qū)的子級(jí)物體。

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進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)物體移動(dòng)這幾個(gè)點(diǎn)。使它們與圖中的線相對(duì)應(yīng)。

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退出子物體,在前視圖中將其鏡像一個(gè)。沿左邊對(duì)齊。方便我們的觀察。

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其實(shí)我們做對(duì)稱的東東,只要做一半就行了,max就是智能,當(dāng)然是對(duì)稱的啦。進(jìn)入edge,選擇上邊這條邊按住shift向上拉伸。是不是拉了一個(gè)面出來了?以后我們會(huì)常用這種方法不斷的拉出新的面來。

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在進(jìn)入wertex在右視圖中整理點(diǎn)。在這種建模方法中我們不斷的從這個(gè)子物體切換到那個(gè)子物體,如果大家覺得用光標(biāo)點(diǎn)不方便的話可以按大鍵盤的1,2,3,4來切換。如圖。

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我們順著鼻梁往上拉出新的面來,并結(jié)合背景圖來調(diào)整它們的點(diǎn)。

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在前視圖中調(diào)整鼻骨的形狀。

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繼續(xù)向上,拉到眉骨這里,注意。這是一個(gè)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)折部分。

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調(diào)整各點(diǎn)位置。如圖。

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選中右邊的幾條邊向右拉出面。

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