3dmax導入的圖片怎么建模?3dmax使用外部圖片建模的詳細教程

圖片建模,顧名思義就是根據(jù)圖片來建模型,將在Photoshop軟件中處理過的圖片(找到滅點的圖片)導入max,根據(jù)圖片中來找回圖片相機角度,搭建體塊,建模。當然圖片也可以不處理,直接導入max中根據(jù)自己的視覺角度來建模,最后打類似圖片角度的相機。但是這樣與原圖會有差異,做過處理的圖片可以很好的還原圖片的相機角度。
1、打開max后,在前視圖或者左視圖中直接按Alt+B點擊路徑files找到圖片,點擊打開,導入。
2、更改圖片屬性,直接按F10在渲染設(shè)置中公共參數(shù)位置將圖片像素點設(shè)置為原圖像素點2000*1500點擊鎖定,這樣圖片不會變形。
3、按Shift+F鍵或者是右擊視框front找到顯示安全框show safe frames,將圖片顯示完全,固定渲染窗口。
4、在頂視圖創(chuàng)建一個box,打一個相機并將導入圖的視框切換為相機視圖。
5、將box的length參數(shù)無限增大三個零或者四個零讓box在相機視圖消失為一個點。
6、因為圖為室內(nèi)的效果圖,對于室內(nèi)的焦距我們一般24~28,屬于廣角。選擇相機的機身左右上下的移動,讓這個點與找到的滅點相交。
7、給box增加一份段,不斷的調(diào)節(jié)相機與焦距,在頂視圖上下移動box,讓分段線的x軸與z軸都與圖中的x軸和z軸對齊。找到相機焦距,是26。
8、找到相機焦距后,點擊修改面板display勾上相機選項將相機影藏,這樣做的目的是為了建模過程中不移動到相機,改動相機角度。
9、去掉box的分段,去掉box參數(shù)加的三個零。剛才將box長度方向上多加一段與參數(shù)多加三個零是為了輔助我們找到真正的相機焦距,找到后還原就可以。
10、將box轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形poly,將box對齊圖片室內(nèi)墻跟軸調(diào)整和房間一樣大,所謂的整個房間框架的體塊。
11、將調(diào)節(jié)和房間一樣大的box右擊freeze selection凍結(jié)起來,這個和相機隱藏的作用是相同的,都是避免以后動到它們,影響我們建模的位置。可以看到凍結(jié)的box變?yōu)榛疑?,如果需要?strong>可以右擊box屬性將show frozen in gray前的勾去掉,這時候box就可以凍結(jié)為彩色。
12、打開工具欄2.5維捕捉,右擊彈出捕捉面板將捕捉設(shè)置為點捕捉,去下一個層級options中勾上如下圖的勾,不然捕捉不準確。
13、開始捕捉box體塊建模,墻也好,其他物體也好,通過二維線捕捉擠出或者其他工具搭建模型,直到最后做出圖片內(nèi)所有模型,這就是整個圖片建模的步驟。
注意事項:記得凍結(jié)體塊,一定要隱藏相機。
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