3DMAX毛發(fā)修改器打造仙人球建模的方法詳解

這篇教程是向腳本之家的朋友介紹3DMAX毛發(fā)修改器打造仙人球建模的方法,包括編輯球體的經(jīng)緯線、編輯球體的瓣及刺座、編輯球體的絨毛和尖刺的制作過程??梢宰屛覀兏宄睦斫鈓ax的毛發(fā)修改器,下面請(qǐng)看正文。
第一步我們來制作仙人球的球體,首先創(chuàng)建一個(gè)半徑40mm,分段數(shù)24的球體。
接著把這個(gè)球體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形并進(jìn)入頂點(diǎn)層級(jí)。如圖:
框選球體頂點(diǎn)并擠出高度為0,大小為0.01mm,如圖:
接下來我們進(jìn)入邊層級(jí),選擇如圖所示的邊并進(jìn)行連接。
接著框選如圖所示的邊并進(jìn)行連接,因?yàn)橄扇饲蝽敳康拇瘫容^密集,所以這個(gè)地方我們加上兩條線,如圖:
接著我們要按住CTRL鍵不放來點(diǎn)選如圖所示的邊,選擇完畢點(diǎn)擊循環(huán)按鈕,如圖:
接著我們把剛剛選擇的邊先進(jìn)行縮放至如圖,然后再右鍵鼠標(biāo)按鈕,彈出如圖菜單,再點(diǎn)擊切角前面的小方框,得到如圖如圖所示的形狀。
進(jìn)入面層級(jí),框選底部的面后,按下DELETE進(jìn)行刪除。
框選整個(gè)物體,點(diǎn)擊鍵盤R鍵進(jìn)行縮放,在透視圖按住Z軸壓縮至如圖所示:
再次進(jìn)入邊層級(jí)按住CTRL不放點(diǎn)選如圖所示的邊,然后點(diǎn)擊循環(huán),再按住CTRL不放點(diǎn)擊點(diǎn)層級(jí)按鈕,進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),如圖:
這時(shí)候不要點(diǎn)擊其他東西,直接進(jìn)入元素選擇層級(jí),點(diǎn)擊物體,在上方的小方框內(nèi)給他命名成球體,命名完成之后敲一下鍵盤的回車鍵。
再次進(jìn)入點(diǎn)層級(jí),右鍵鼠標(biāo),找到切角命令,點(diǎn)擊切角旁邊的小框框,參數(shù)就是1,切角完成再進(jìn)入元素層級(jí),在上方的創(chuàng)建選擇集里找到剛剛命名的球體,如圖:
點(diǎn)擊命令選擇框,然后找到網(wǎng)格平滑,點(diǎn)擊一下。
如果感覺球體不夠圓滑,就加選一次迭加次數(shù),感覺行了之后再把物體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,完成后按鍵盤上的數(shù)字鍵4進(jìn)入多邊形選擇層級(jí),如圖:
按下CTRL+I反選到如圖所示的面,在點(diǎn)擊分離按鈕,把這些面在上面的創(chuàng)建選擇集里命名成刺座,如圖:
把上一步分出來的面再分成3部分,分別在傳教選擇集里命名為上,中和下,為了方便后面給仙人球種刺時(shí)選擇,按下鍵盤M,打開材質(zhì)編輯器,給仙人掌附加一下貼圖。
再把大球體的頂部也分離出來,分離出來的部分用來做仙人球頂部的絨毛,完成后給他添加一個(gè)Hair和fur命令,如圖:
再在刺座的上,中和下部分,分別加上Hair和fur,仙人球頂部絨毛的毛發(fā)數(shù)量參數(shù)設(shè)置成9000,刺的毛發(fā)數(shù)量改為1000,這個(gè)數(shù)值或高或低都行,到這里仙人球就制作完成啦。
教程結(jié)束,以上就是3DMAX毛發(fā)修改器打造仙人球建模的方法介紹,大家學(xué)會(huì)了嗎?希望能對(duì)大家有所幫助!
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