3Dmax怎么使用噪波制作波紋效果?

生活中有許許多多的表面附帶波紋的物體,大到海面上的波浪,小到被褥軟包,想要使用3Dmax制作這類波紋效果,我們可以使用3Dmax中的噪波功能來(lái)實(shí)現(xiàn),下面我們們以金屬箔紙的制作為例,來(lái)了解下3Dmax如何使用噪波,詳細(xì)教程請(qǐng)看下文介紹。

3dmax2012(3dsmax2012) 官方英文版 附序列號(hào)
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.09GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2012-10-14
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)矩形,參數(shù)如圖所示。點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將矩形的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);
2、選中矩形,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,擠出數(shù)量設(shè)置為:1。點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,給模型附加一個(gè)白色材質(zhì)球(材質(zhì)球參數(shù)設(shè)置如圖所示);
3、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中【線】圖標(biāo),框選y軸方向上的模型線段,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊【連接】前面的小方框,并按圖示設(shè)置好連接參數(shù)。以同樣的步驟完成x軸方向上模型線段的連接(如圖所示);
4、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)內(nèi)【配置修改器集】圖標(biāo),彈出配置修改器集選擇框,找到【噪波】,并將其拉至右邊選框欄中,完成后點(diǎn)擊【確定】。選中模型,點(diǎn)擊【噪波】,并設(shè)置好噪波的參數(shù)(如圖所示);
5、最后,對(duì)模型進(jìn)行優(yōu)化和附加材質(zhì)。選中模型,點(diǎn)擊【渦輪平滑】,按圖示設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,給模型附加一個(gè)金屬材質(zhì)球,這樣我們利用噪波制作的金屬箔紙便制作完成。
以上就是3Dmax中噪波的使用方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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