3dmax怎么制作水面的效果?

3dmax創(chuàng)建水面時(shí),需要利用到噪波修改器,可以對(duì)物體表面的頂點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),使表面起伏而不規(guī)則,具體該怎么設(shè)置呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

Autodesk 3Ds Max 2017(3dmax2017) 中文安裝版(附序列號(hào)) 64位
- 類型:3D制作類
- 大?。?/span>3.06GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-09-21
1、首先打開(kāi)3dmax,繪制一個(gè)平面,點(diǎn)擊創(chuàng)建→平面,設(shè)置長(zhǎng)為4000,寬為5000,長(zhǎng)度分段為40,寬度分段為50.
2、然后在修改器列表中通過(guò)輸入噪波,找到噪波修改器。
3、通過(guò)修改強(qiáng)度下的參數(shù),可以在X、Y、Z軸可以施加一個(gè)壓力。值越大,水面起伏越大。
4、通過(guò)修改比例值可以調(diào)整波長(zhǎng),默認(rèn)值是100,值越大,水面波長(zhǎng)越長(zhǎng),顯得就越平緩一些。
5、通過(guò)調(diào)整種子的值,可以得到水面的不同的效果,每點(diǎn)擊一個(gè)值,效果則不同。
6、當(dāng)勾選上分形后,設(shè)置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的復(fù)雜效果。不過(guò)這個(gè)用得比較少。
7、最后再更改以下顏色即可制成水面的效果。
以上就是3dmax創(chuàng)建水面效果教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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