3Dmax怎么創(chuàng)建正方形的吸頂燈?

4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)矩形圖案。點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,并按圖示設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù),制作出吸頂燈燈面模型。選中燈面模型,按圖示調(diào)整好燈面與燈殼的位置關(guān)系(如圖所示);
5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置好一個(gè)白色塑料材質(zhì)球和一個(gè)黃色發(fā)光材質(zhì)球,并將材質(zhì)球分別附加給對(duì)應(yīng)的模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的方形吸頂燈模型渲染出圖即可。
以上就是3Dmax創(chuàng)建正方形的吸頂燈的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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