3Dmax模型缺損面怎么補(bǔ)洞?

3Dmax處理模型的時(shí)候,我們經(jīng)常會(huì)遇到模型缺損面的情況。想要給缺損的模型補(bǔ)洞,該怎么操作呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型(如圖所示);
2、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),按圖示選中模型上的部分面并進(jìn)行刪除(如圖所示);
3、點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇框。找到【補(bǔ)洞】并將其拉動(dòng)至右邊選項(xiàng)框內(nèi),點(diǎn)擊【確定】調(diào)出【補(bǔ)洞】工具(如圖所示);
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