3Dmax模型缺損面怎么補(bǔ)洞?

4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【茶壺】,繪制一個(gè)茶壺模型。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),刪除模型上的部分面(如圖所示);
5、選中模型,點(diǎn)擊【修改】-【補(bǔ)洞】,將缺損的面補(bǔ)好。點(diǎn)擊【渦輪平滑】進(jìn)行平滑優(yōu)化處理,完成模型的修補(bǔ)(如圖所示)。
以上就是3Dmax補(bǔ)洞的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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