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3Dmax2010怎么使用對(duì)稱(chēng)命令建模?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-12 09:27:24   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax2010怎么使用對(duì)稱(chēng)命令建模?3Dmax2010中想要?jiǎng)?chuàng)建對(duì)稱(chēng)效果的模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax建模的時(shí)候,我們常常會(huì)用到里面一個(gè)重要功能額,那便是對(duì)稱(chēng)該怎么使用對(duì)稱(chēng)命令呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)注基本體】-【圓柱體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)圓柱體模型(如圖所示);

2、選中模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。點(diǎn)擊【】圖標(biāo),按圖示框選模型上一半的面并進(jìn)行刪除。點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】,按圖示對(duì)模型的軸進(jìn)行移動(dòng)(如圖所示);

3、點(diǎn)擊【修改】-【配置修改器集】,彈出配置修改器集選擇欄,找到【對(duì)稱(chēng)】并將其拉動(dòng)到右邊選項(xiàng)欄中,點(diǎn)擊【確定】將【對(duì)稱(chēng)】功能調(diào)出(如圖所示);

4、選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)稱(chēng)】,將【沿鏡像軸切片】前面的勾去除(或者點(diǎn)擊【對(duì)稱(chēng)】下方的【鏡像】進(jìn)行自定義移動(dòng))。此時(shí),模型便沿著軸完成了對(duì)稱(chēng)操作(如圖所示);

5、通過(guò)上述步驟,我們可以通過(guò)對(duì)稱(chēng)完成瓶子模型的制作。制作完成瓶子一半的模型后,點(diǎn)擊【層次】-【軸】-【僅影響軸】將模型的軸移動(dòng)到圖示位置后,點(diǎn)擊【對(duì)稱(chēng)】,完成瓶子模型的制作(如圖所示);

6、通過(guò)對(duì)稱(chēng)完成建模后,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)金屬線(xiàn)框材質(zhì)球并附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】將模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax2010使用對(duì)稱(chēng)命令建模的方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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