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3Dmax怎么將球體變成刺球?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-03-07 14:45:52   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax怎么將球體變成刺球?3Dmax建模的元球體,想要通過編輯多邊形變成刺球,該怎么實(shí)現(xiàn)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中的可編輯多邊形可以對模型進(jìn)行處理,今天我們就來看看使用這個(gè)功能將圓球變成刺球的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。點(diǎn)擊【修改】,將球體的半徑設(shè)置為:50(如圖所示);

2、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,此時(shí)的模型便轉(zhuǎn)換為了可編輯多邊形(注:通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以看到,此種轉(zhuǎn)換是不可修改刪除的);

4、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形后,我們可以對模型的點(diǎn)線面以及元素進(jìn)行編輯。以點(diǎn)為例,點(diǎn)擊【點(diǎn)】,選中模型各個(gè)點(diǎn)后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【擠出】,通過對模型點(diǎn)的編輯,可以制作出各種形狀的模型(如圖所示);

5、除此以外,還有另外一種轉(zhuǎn)換多邊形的方法。選中模型,點(diǎn)擊【修改】,點(diǎn)擊小三角圖標(biāo)-【編輯多邊形】(注:通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵可以看到,此種轉(zhuǎn)換是可修改和刪除的);

6、兩種轉(zhuǎn)換多邊形方式,對模型的編輯操作是一樣的。以面為例,點(diǎn)擊【】,選中模型所有面后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【插入】,按圖示設(shè)置好插入?yún)?shù)后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【擠出】,同樣按圖示設(shè)置好參數(shù)。通過對模型面的編輯,同樣可以制作出各種形狀的模型(如圖所示);

7、選中兩個(gè)轉(zhuǎn)換多邊形編輯而來的模型,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置一個(gè)金屬材質(zhì)球并附加給它們。點(diǎn)擊【渲染】,將模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax將球體變成刺球的方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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