3dmax中怎么使用vray雙面材質(zhì)制作酒瓶蓋?

這篇教程教朋友們用vray雙面材質(zhì)制作酒瓶蓋,制作瓶蓋的方法很多讀者都接觸過(guò),大部分是由一個(gè)plane面片通過(guò)轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的方法來(lái)建模完成的。但是瓶蓋做好之后它的材質(zhì)又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?在vray渲染環(huán)境中對(duì)這種單面模型能否用max自帶的雙面材質(zhì)來(lái)完成呢?本教程我們就來(lái)對(duì)這方面做一個(gè)探討,希望大家能有所收獲。
打開(kāi)一個(gè)我制作好的場(chǎng)景,這里僅有三個(gè)瓶蓋模型,架設(shè)好了相機(jī)角度,但尚未賦予材質(zhì),我們利用vray自帶的skylight配合gi來(lái)實(shí)現(xiàn)基本渲染。
那么我們究竟想模擬什么樣的最終渲染效果呢?我從網(wǎng)上下了一張圖,就以它作為最終效果參考吧。
下面我們分兩個(gè)階段來(lái)完成本案例的制作。
第一階段:材質(zhì)分析及錯(cuò)誤操作總結(jié)
由于我們制作的瓶蓋模型是單面模型,所以起初我想用max自帶的“雙面材質(zhì)”來(lái)完成。正面基調(diào)是綠色反射材質(zhì),環(huán)境由vray hdri高動(dòng)態(tài)范圍貼圖來(lái)模擬。圖案則由一張帶有alpha通道的tga圖來(lái)模擬,具體的制作方法在前面的三色球一節(jié)中已經(jīng)講述過(guò)了。背部材質(zhì)基色為銀白色,同樣貼入一張帶有alpha通道的文字貼圖。反面貼圖我已經(jīng)制作好了,讀者可以在素材中自行調(diào)用。
二張圖均為帶有alpha通道的tga圖。
經(jīng)過(guò)上述的材質(zhì)分析,我就正式開(kāi)始動(dòng)手制作了。
(1)按m鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇三個(gè)瓶蓋模型,為它們統(tǒng)一指定一個(gè)max自帶的“雙面”材質(zhì)。
錯(cuò)用max自帶雙面材質(zhì) (2)單擊進(jìn)入“正面材質(zhì)”,按照剛才我們的分析,我們將正面材質(zhì)類型改為vraymtl基礎(chǔ)材質(zhì),設(shè)置漫反射為綠色,并且在其通道中貼入正面貼圖,注意啟用tga 貼圖的alpha通道以使文字產(chǎn)生漏空。
用同樣的處理手法調(diào)節(jié)反面材質(zhì),只要把diffuse漫反射色改為銀白色,并將貼圖換為背部貼圖即可,這里就不重復(fù)演示。
調(diào)節(jié)好材質(zhì)之后,為模型指定一個(gè)“uvw 貼圖”修改器,設(shè)置坐標(biāo)類型為“平面”,并調(diào)節(jié)好貼圖坐標(biāo),反射環(huán)境采用vrayhdri貼圖,這部分內(nèi)容由讀者自行完成,比較簡(jiǎn)單,渲染調(diào)節(jié)好的場(chǎng)景效果。
分析這個(gè)渲染結(jié)果,我們發(fā)現(xiàn)兩個(gè)正面瓶蓋的結(jié)果是正確的,但是反面瓶蓋的結(jié)果不正確,它仍然顯示正面效果。此時(shí)我們將總材質(zhì)級(jí)別中的“半透明”選項(xiàng)設(shè)為50,再進(jìn)行一次渲染。
正反材質(zhì)互相摻雜,值為50結(jié)果不正確,“半透明”項(xiàng)設(shè)為100
值為100時(shí)正反互換也不正確,至此我們已經(jīng)得出結(jié)論了,在vray渲染環(huán)境中,max自帶的雙面材質(zhì)“水土不服”,不太兼容。因此得出結(jié)論,必須改換vray渲染器自帶的“vray2sidedmtl”,其它調(diào)法都一樣,只是換一下材質(zhì)類型而已。我們迅速將材質(zhì)類型改為vr的雙面材質(zhì),過(guò)程我就不多說(shuō)了。
改為正確的vray2sidedmtl,調(diào)高渲染級(jí)別參數(shù)并渲染最終的材質(zhì)效果,順便說(shuō)一下紅框中半透明參數(shù)的含義,由于篇幅關(guān)系,在這里就不演示了。
最終渲染效果 黑:表示正反材質(zhì)互不摻雜,各自獨(dú)立,正是本例所須的?;?表示正反材質(zhì)互相摻雜,一人一半。白:表示正反材質(zhì)互相調(diào)換。
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