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3Dmax怎么復(fù)制物體? 3Dmax中克隆功能的使用方法

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-27 16:06:01   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么復(fù)制物體?3Dmax中想要將一個(gè)物體完全復(fù)制過(guò)來(lái),該怎么設(shè)置呢?我們可以使用克隆功能來(lái)完成,下面我們就來(lái)看看3Dmax中克隆功能的使用方法,需要的朋友可以參考下

3Dmax制作一些大型場(chǎng)景中,常常會(huì)用到許多相同的物體,這個(gè)時(shí)候我們就需要對(duì)物體進(jìn)行復(fù)制了

1、首先選擇你要復(fù)制的對(duì)象,點(diǎn)擊菜單欄中的“編輯”-“克隆

2、接下來(lái)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框 可以直接來(lái)進(jìn)行復(fù)制了

3、還有一種辦法為按住鍵盤上邊的Shift鍵,移動(dòng)你要復(fù)制的對(duì)象,進(jìn)行拖動(dòng)對(duì)象,即會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,這個(gè)辦法呢比【克隆】多了一項(xiàng)【副本數(shù)】,即你要復(fù)制的數(shù)量

4、克隆選項(xiàng)的對(duì)話框中有各個(gè)選項(xiàng),其中【復(fù)制】意思是當(dāng)前的對(duì)象原位置復(fù)制一份,快捷鍵為Ctrl+V?!?strong>實(shí)例】是兩個(gè)對(duì)象相關(guān)聯(lián),改變一個(gè)另一個(gè)也會(huì)改變

5、【參考】是以最開(kāi)的的為模板,改變?cè)嫉膹?fù)制本會(huì)產(chǎn)生變化,但是改變復(fù)制本原始對(duì)象不會(huì)受到影響。

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