3dmax中相機動畫有幾種?3dmax相機動畫的詳細(xì)介紹

相機動畫對于用max軟件做動畫的朋友們來說猶如家常便飯那么平常了,相機動畫很簡單,不過是推,拉 ,搖,移幾種。相機相當(dāng)于我們的視覺,相機動畫實際上就是我們視覺的移動。但是如何去做這些動作呢?請隨小編一起來認(rèn)識。
1、在頂視圖中創(chuàng)建一相機,在自己覺得理想的角度創(chuàng)建,右擊結(jié)束創(chuàng)建。切換視窗調(diào)整好相機高度,結(jié)合相機視圖來調(diào)整。
2、為了不移動到其他物體,我們在選擇過濾器中選擇相機cameras,并點擊相機視圖,確保右下角相機的參數(shù)工具顯示出來。
3、相機的推動畫,推動畫是視覺一直不停地往前推動,像是人不斷往前進(jìn)一樣。選中相機機身,打開動畫自動關(guān)鍵幀,將時間滑塊滑動到自己需要的幀數(shù),向前推動相機機身,最后關(guān)掉自動關(guān)鍵幀,點開播放按鈕就可以看到相機的推動畫了。
4、拉動畫,和推動畫相反,視點在不停地往后移,看到的東西越來越遠(yuǎn),也會越來越多。同樣是選中相機機身,往后拉。或者是點擊相機視圖右下角相機按鈕第一個,到達(dá)同樣的目的。
5、相機的搖動畫,和上面的推拉一樣選中相機機身,但是這里如果是搖機身的話不好操作,最好是選中相機視圖,點擊右下角的roll camera按鈕或者是下面的orbit camera都可以到達(dá)搖相機動畫的目的。
6、相機的移動動畫,對于相機的移動動畫來說,是最簡單的,但是需要選中機身和目標(biāo)的即整體去移動做動畫。其他步驟與上相同。
注意事項:相機不能穿插到其他物體中去,做相機動畫時記得先選擇相機,打開自動關(guān)鍵幀后要先移動時間滑塊。
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